如何循环打印形状?
How do I print a shape in a loop?
我正在尝试循环打印形状,但是当我 运行 程序没有任何显示。我正在使用我之前制作的自定义 class 中的形状。我使用鼠标点击来获取鼠标的每一端(在不同的部分),这很有效。
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for (int i = 0; i<howMany;i++){
if (shapes[i] instanceof Line){
Line l = (Line) shapes[i];
g.drawLine((int)l.start.getX(),(int) l.start.getY(),(int) l.end.getX(),(int) l.end.getY());
repaint();
}
}
}
删除重绘请求并仔细检查 shapes
是否为空并且 shapes[i]
实际上是 Line
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for (int i = 0; i<howMany;i++){
if (shapes[i] instanceof Line){
Line l = (Line) shapes[i];
g.drawLine((int)l.start.getX(),(int) l.start.getY(),(int) l.end.getX(),(int) l.end.getY());
// repaint(); remove that
}
}
}
我正在尝试循环打印形状,但是当我 运行 程序没有任何显示。我正在使用我之前制作的自定义 class 中的形状。我使用鼠标点击来获取鼠标的每一端(在不同的部分),这很有效。
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for (int i = 0; i<howMany;i++){
if (shapes[i] instanceof Line){
Line l = (Line) shapes[i];
g.drawLine((int)l.start.getX(),(int) l.start.getY(),(int) l.end.getX(),(int) l.end.getY());
repaint();
}
}
}
删除重绘请求并仔细检查 shapes
是否为空并且 shapes[i]
实际上是 Line
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for (int i = 0; i<howMany;i++){
if (shapes[i] instanceof Line){
Line l = (Line) shapes[i];
g.drawLine((int)l.start.getX(),(int) l.start.getY(),(int) l.end.getX(),(int) l.end.getY());
// repaint(); remove that
}
}
}