缓冲点问题和主线程使用 CoreML 被阻塞
Buffer point issue and main thread is blocked using CoreML
我正在使用 CoreML 删除给定图像中的背景,我有 2 个主要问题。
我在 Xcode 中嵌入的模型是 DeepLabV3.mlmodel
。这是整个 class returns 最终图像:RemoveBackgroundCoreML_Final.swift 我刚刚导入到我的源代码中。它在完成工作方面运作良好。但是,我在第 107 行的 swift class 中有一个警告:
let data = Data(buffer: UnsafeBufferPointer(start: &cubeRGB, count: cubeRGB.count))
Initialization of 'UnsafeMutableBufferPointer' results in a dangling buffer pointer
更糟糕的情况是,根据我从 App Store 获取的某些设备的崩溃日志,这行代码使生产应用程序崩溃,即使我自己在开发环境中没有遇到任何崩溃。
这就是我从我的代码 Swift class 中调用 removeBackground
方法的方式:
let finalImage = image.removeBackground(returnResult: .finalImage)
另一个问题是,在 returns finalImage
行上方,但它也阻塞了应用程序中的主线程,其中有一些 UI 动画刚刚开始到 运行 之前显示一些过程(我怀疑这可能与缓冲区指针有关)。
我希望任何有 CoreML 或线程经验的人都可以帮助我,我非常感激。如果需要进一步说明,请询问。提前谢谢你。
由于您在创建指向它的指针后没有使用 cubeRGB
,因此 Swift 优化器将在之后立即释放它。因为这是一个优化器的东西,你不会在调试模式下得到这个错误,只有在发布模式下。
Data(buffer:...)
将复制数组,这样很好。您只需要使数组保持活动状态,直到完成复制。这可以用 withExtendedLifetime
来完成,比如:
let data = withExtendedLifetime(cubeRGB) {
return Data(buffer: UnsafeBufferPointer(start: &cubeRGB, count: cubeRGB.count))
}
我的语法可能有误,但类似这样。
我正在使用 CoreML 删除给定图像中的背景,我有 2 个主要问题。
我在 Xcode 中嵌入的模型是 DeepLabV3.mlmodel
。这是整个 class returns 最终图像:RemoveBackgroundCoreML_Final.swift 我刚刚导入到我的源代码中。它在完成工作方面运作良好。但是,我在第 107 行的 swift class 中有一个警告:
let data = Data(buffer: UnsafeBufferPointer(start: &cubeRGB, count: cubeRGB.count))
Initialization of 'UnsafeMutableBufferPointer' results in a dangling buffer pointer
更糟糕的情况是,根据我从 App Store 获取的某些设备的崩溃日志,这行代码使生产应用程序崩溃,即使我自己在开发环境中没有遇到任何崩溃。
这就是我从我的代码 Swift class 中调用 removeBackground
方法的方式:
let finalImage = image.removeBackground(returnResult: .finalImage)
另一个问题是,在 returns finalImage
行上方,但它也阻塞了应用程序中的主线程,其中有一些 UI 动画刚刚开始到 运行 之前显示一些过程(我怀疑这可能与缓冲区指针有关)。
我希望任何有 CoreML 或线程经验的人都可以帮助我,我非常感激。如果需要进一步说明,请询问。提前谢谢你。
由于您在创建指向它的指针后没有使用 cubeRGB
,因此 Swift 优化器将在之后立即释放它。因为这是一个优化器的东西,你不会在调试模式下得到这个错误,只有在发布模式下。
Data(buffer:...)
将复制数组,这样很好。您只需要使数组保持活动状态,直到完成复制。这可以用 withExtendedLifetime
来完成,比如:
let data = withExtendedLifetime(cubeRGB) {
return Data(buffer: UnsafeBufferPointer(start: &cubeRGB, count: cubeRGB.count))
}
我的语法可能有误,但类似这样。