如何定位 SCNCamera 以便可以看到对象 "just fits"?

How do I position an SCNCamera such that an object "just fits" in view?

我正在使用 SceneKit 制作 3D 棋盘游戏。棋盘本身是平的,但上面的棋子是 3D 的。我想定位相机,使其以这样的角度俯视板子:

                camera
               /
              /
             /
            /
           /
board     /
___________

我想定位相机,使整个板都在视野中,而且不小。我在运行时知道棋盘的尺寸,但在编译时不知道,因为用户可以从许多不同的棋盘中选择来玩游戏。

我试着计算相机至少需要多远才能看到电路板的全宽。我画了这样的图:

并计算出距离是板的宽度除以 tan(FOV/2) 的一半。

将其翻译成代码:

private func setupCamera(boardWidth: CGFloat, maxBoardZ: CGFloat, boardCenterX: CGFloat) {
    cameraNode = SCNNode()
    let camera = SCNCamera()
    cameraNode.camera = camera

    let boardRadius = boardWidth / 2
    let cameraDistance = boardRadius / tan(degreesToRadians(camera.fieldOfView) / 2)
    let cameraHeight: Float = 10

    cameraNode.position = SCNVector3(x: Float(boardCenterX), y: cameraHeight, z: Float(maxBoardZ + cameraDistance))

    cameraNode.eulerAngles.x = -0.5
}

cameraNode 是场景的 属性,我后来将场景视图的 pointOfView 设置为。

这在纵向模式下看起来不错(这只是整个 phone 屏幕的一部分):

如果不切断电路板的一部分,相机就不可能靠近电路板。

但是在横向模式下,与它所在的 SCNView 相比,棋盘非常小:

镜头可以移近一点!我本以为会是这样的:

注意白色背景区域 - 那是 SCNView

我认为 FOV 可能在横向上发生了变化,但当我在调试器中检查时,无论方向如何,FOV 始终为 60 度。看起来即使 SCNCamera 有一个 fieldOfView 属性,SCNView 也有它自己的、独立的、取决于它的宽度和高度的 FOV,我不知道如何访问它。

如何定位相机,使整个板 刚好 适合 SCNView

好的 - 在这里发布 - 希望没问题。

我只对几张大地图使用了 strafe,但最终将它们删除了。我希望所有地图都适合 - 它看起来与您的非常相似。所以是的,我倒退了。我把相机放在我想要的地方,然后摆弄地图和面板大小,所以我一次只处理一件事。

我有三角形、四边形和六边形的面板。这是一个塔防游戏,所以攻击者可以根据面板的类型以不同的方式移动。

class Camera
{
    var data = Data.sharedInstance
    var util = Util.sharedInstance
    var gameDefaults = Defaults()
    
    var cameraEye = SCNNode()
    var cameraFocus = SCNNode()
        
    var centerX: Int = 100
    var strafeDelta: Float = 0.8
    var zoomLevel: Int = 35
    var zoomLevelMax: Int = 35              // Max number of zoom levels
    
    //********************************************************************
    init()
    {
        cameraEye.name = "Camera Eye"
        cameraFocus.name = "Camera Focus"
        
        cameraFocus.isHidden = true
        cameraFocus.position  =  SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
        
        cameraEye.camera = SCNCamera()
        cameraEye.constraints = []
        cameraEye.position = SCNVector3(x: 0, y: 15, z: 0.1)
        
        let vConstraint = SCNLookAtConstraint(target: cameraFocus)
        vConstraint.isGimbalLockEnabled = true
        cameraEye.constraints = [vConstraint]
    }
    //********************************************************************
    func reset()
    {
        centerX = 100
        cameraFocus.position  =  SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
        cameraEye.constraints = []
        cameraEye.position = SCNVector3(x: 0, y: 32, z: 0.1)
        cameraFocus.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
        
        let vConstraint = SCNLookAtConstraint(target: cameraFocus)
        vConstraint.isGimbalLockEnabled = true
        cameraEye.constraints = [vConstraint]
    }
    //********************************************************************
    func strafeRight()
    {
        if(centerX + 1 < 112)
        {
            centerX += 1
            cameraEye.position.x += strafeDelta
            cameraFocus.position.x += strafeDelta
        }
    }
    //********************************************************************
    func strafeLeft()
    {
        if(centerX - 1 > 90)
        {
            centerX -= 1
            cameraEye.position.x -= strafeDelta
            cameraFocus.position.x -= strafeDelta
        }
    }
    //********************************************************************
}

我是这样使用 GKGraph 的:

var graphNodes: [GKPanelNode] = [] // All active graph nodes with connections
var myGraph = GKGraph()   // declaring the Graph

然后是典型的面板负载,可能与您的相似

func getQuadPanelNode(vPanelType: panelTypes) -> SCNNode
    {
        let plane = SCNBox(width: 1.4, height: 0.001, length: 1.4, chamferRadius: 0)
        
        plane.materials = []
        plane.materials = setQuadPanelTextures(vPanelType: vPanelType)
        plane.firstMaterial?.isDoubleSided = false
        return SCNNode(geometry: plane)
    }

然后从我创建的地图加载面板。

func loadPanels()
    {
        removePanelNodes()
        for vPanel in mapsDetail.getDetail(vMap: data.mapSelected)
        {
            let vPanel = Panel.init(vName: "Panel:" + vPanel.name, vPanelType: vPanel.type, vPosition: vPanel.pos, vRotation: vPanel.up)
            gridPanels[vPanel.panelName] = vPanel
            
            if(vPanel.type == .entry) { entryPanelName = vPanel.panelName }
            if(vPanel.type == .exit)  { exitPanelName  = vPanel.panelName }
        }
    }