std::vector 中的 C++ 移动构造函数多次调用
C++ move constructor multiple calls, in std::vector
为了理解移动语义和移动构造函数,我编写了简单的代码。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Data
{
public:
Data(int sz)
{
cout << "ctor" << endl;
buffer = new int[sz];
size = sz;
}
Data(Data& other)
{
size = other.size;
cout << "copy ctor" << endl;
buffer = new int[size];
memcpy(buffer, other.buffer, size * sizeof(int)); //deep copy
}
Data(Data&& r)
{
size = r.size;
cout << "move ctor" << endl;
buffer = r.buffer;
}
private:
double bigValue;
int* buffer;
int size;
};
int main(void)
{
auto f = []() { cout << "---------------------\n"; };
vector<Data> data;
data.push_back( move( Data(1) ) ); // move constructor called once
f();
data.push_back( move( Data(2) ) ); // move constructor called twice
f();
data.push_back( move( Data(3) ) ); // move constructor called 3 times
f();
int stop; cin >> stop;
return 0;
}
我看到了一些奇怪的东西:
每次我调用push_back,都会执行另一个移动构造函数的调用。
附加程序输出
我需要帮助来理解这个奇怪的输出。
谢谢。
当向量增长时,它必须重新分配。向量从容量 0 开始,只在需要时增加容量。通常容量会增加 2
倍,以确保 push_back
承诺的时间复杂度。其他因素也还可以。
您看到的是向量在重新分配时将元素移动到内存中的不同位置。
当你预先分配足够的 space 时,你不会看到额外的移动:
vector<Data> data;
data.reserve(5); // <------------------- reserve
data.push_back( move( Data(1) ) );
f();
data.push_back( move( Data(2) ) );
f();
data.push_back( move( Data(3) ) );
f();
ctor
move ctor
---------------------
ctor
move ctor
---------------------
ctor
move ctor
---------------------
PS:如评论中所述,通过 std::move
进行的转换是多余的。你用 data.push_back( Data(1) );
达到了同样的效果,说得很草率,因为 Data(1)
已经是临时的,而 push_back
会在可能的时候移动。此外(也来自评论),当您想就地构造一个元素时,您应该使用 emplace_back
而不是首先在向量外部创建一个临时元素然后将其移入。 std::move
在这里没有伤害,但是不必要的临时文件可能很昂贵,具体取决于移动元素的成本。
为了理解移动语义和移动构造函数,我编写了简单的代码。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Data
{
public:
Data(int sz)
{
cout << "ctor" << endl;
buffer = new int[sz];
size = sz;
}
Data(Data& other)
{
size = other.size;
cout << "copy ctor" << endl;
buffer = new int[size];
memcpy(buffer, other.buffer, size * sizeof(int)); //deep copy
}
Data(Data&& r)
{
size = r.size;
cout << "move ctor" << endl;
buffer = r.buffer;
}
private:
double bigValue;
int* buffer;
int size;
};
int main(void)
{
auto f = []() { cout << "---------------------\n"; };
vector<Data> data;
data.push_back( move( Data(1) ) ); // move constructor called once
f();
data.push_back( move( Data(2) ) ); // move constructor called twice
f();
data.push_back( move( Data(3) ) ); // move constructor called 3 times
f();
int stop; cin >> stop;
return 0;
}
我看到了一些奇怪的东西:
每次我调用push_back,都会执行另一个移动构造函数的调用。
附加程序输出
我需要帮助来理解这个奇怪的输出。
谢谢。
当向量增长时,它必须重新分配。向量从容量 0 开始,只在需要时增加容量。通常容量会增加 2
倍,以确保 push_back
承诺的时间复杂度。其他因素也还可以。
您看到的是向量在重新分配时将元素移动到内存中的不同位置。
当你预先分配足够的 space 时,你不会看到额外的移动:
vector<Data> data;
data.reserve(5); // <------------------- reserve
data.push_back( move( Data(1) ) );
f();
data.push_back( move( Data(2) ) );
f();
data.push_back( move( Data(3) ) );
f();
ctor
move ctor
---------------------
ctor
move ctor
---------------------
ctor
move ctor
---------------------
PS:如评论中所述,通过 std::move
进行的转换是多余的。你用 data.push_back( Data(1) );
达到了同样的效果,说得很草率,因为 Data(1)
已经是临时的,而 push_back
会在可能的时候移动。此外(也来自评论),当您想就地构造一个元素时,您应该使用 emplace_back
而不是首先在向量外部创建一个临时元素然后将其移入。 std::move
在这里没有伤害,但是不必要的临时文件可能很昂贵,具体取决于移动元素的成本。