Pygame:pygame.time.Clock,或time.sleep
Pygame: pygame.time.Clock, or time.sleep
我在这个 Pygame 项目中有一个合作伙伴。所以它是为了好玩,它是 Snake。
他说使用 time.sleep
而不是 pygame.clock
因为它是 'better'。他的选择更好,还是我的更好?
使用pygame.time.Clock
控制每秒帧数,从而控制游戏速度。
方法tick()
of a pygame.time.Clock
object, delays the game in that way, that every iteration of the loop consumes the same period of time. See pygame.time.Clock.tick()
:
This method should be called once per frame.
这意味着循环:
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(60)
每秒运行 60 次。
相比之下,time.sleep
只是等待固定的时间。如果你想获得恒定的帧率,你需要使用 pygame.time.Clock.tick
.
我在这个 Pygame 项目中有一个合作伙伴。所以它是为了好玩,它是 Snake。
他说使用 time.sleep
而不是 pygame.clock
因为它是 'better'。他的选择更好,还是我的更好?
使用pygame.time.Clock
控制每秒帧数,从而控制游戏速度。
方法tick()
of a pygame.time.Clock
object, delays the game in that way, that every iteration of the loop consumes the same period of time. See pygame.time.Clock.tick()
:
This method should be called once per frame.
这意味着循环:
clock = pygame.time.Clock() run = True while run: clock.tick(60)
每秒运行 60 次。
相比之下,time.sleep
只是等待固定的时间。如果你想获得恒定的帧率,你需要使用 pygame.time.Clock.tick
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