java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;

java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;

我有带有 android studio 插件的 unity 应用程序,当我按下按钮时,它会在我的 phone 上加载 android 相机应用程序...这里 java class:

 import android.content.Intent;
 import android.os.Bundle;
 import android.provider.MediaStore;
 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;


 public class LoadAndroidApp extends AppCompatActivity 
 {
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
   {

     super.onCreate(savedInstanceState);
     Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
     startActivity(intent);
   }
 }

这是我的作品 gradle:

    apply plugin: 'com.android.library'

android {
compileSdkVersion 30
buildToolsVersion "30.0.3"

defaultConfig {
    minSdkVersion 24
    targetSdkVersion 30
    versionCode 1
    versionName "1.0"

    testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    consumerProguardFiles "consumer-rules.pro"
}

buildTypes {
    release {
        minifyEnabled false
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
  }
}

dependencies 
{
  implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
  implementation  'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0-alpha04'
  testImplementation 'junit:junit:4.12'
  androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
  androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'

}

当我启动我的 unity 应用程序时,它没有崩溃,但我在 logcat 中遇到此错误:

 2021-04-27 18:45:26.327 27678-27700/? E/Unity: AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;
java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;
    at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
    at com.unity3d.player.UnityPlayer.access0(Unknown Source:0)
    at com.unity3d.player.UnityPlayer$e.handleMessage(Unknown Source:95)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:103)
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:241)
    at com.unity3d.player.UnityPlayer$e.run(Unknown Source:20)
 Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
    at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method) 
    at com.unity3d.player.UnityPlayer.access0(Unknown Source:0) 
    at com.unity3d.player.UnityPlayer$e.handleMessage(Unknown Source:95) 
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:103) 
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:241) 
    at com.unity3d.player.UnityPlayer$e.run(Unknown Source:20) 
  at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at UnityEngine.AndroidJNISafe.FindClass (System.String name) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
  at UnityEngine.AndroidJavaClass._AndroidJavaClass (System.String className) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 

请帮忙,我需要一些反馈...我读到这是因为 aar 文件不包含我们在 gradle 文件中添加的外部依赖项,但我没有错误当我创建我的插件时...请帮助...提前谢谢你。

编译插件时它不包含“androidx.appcompat.app.AppCompatActivity”,您必须将该包添加到 Plugin/Android 文件夹中。有两种方法可以解决此问题;

1-External Dependency Manager for Unity!此插件有助于添加外部依赖项。

2-您可以在 Android 开发者网站上找到依赖项 .jar 或 .aar。

我推荐第一个选项。因为它还处理 cocoapods 依赖项。

如果您不需要任何依赖项,请使用“Activity”扩展您的 class。如果您的函数包含在 Activity class 中,则无需添加任何依赖项。