Unity - 单击重新启动按钮后如何重新启动乐谱?

Unity - How can I restart the score once the restart button is clicked?

我在开发的游戏中遇到“问题”。当角色因与敌人碰撞或触发游戏对象而死亡时,它会显示一个游戏结束屏幕,其中包含一个“再试一次”按钮以重新开始游戏,但是一旦单击重新开始按钮,从上一游戏收集的分数仍然存在.

我该如何解决这个问题?谢谢你的帮助!!

GameOver C# 脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class CS_GameOverMenu : MonoBehaviour
{

    

    public void RestartButton()
    {
        SceneManager.LoadScene("Level 1");
        Debug.Log("Game open");

    }

    public void MenuButton()
    {

        SceneManager.LoadScene("MainMenu");
        Debug.Log("Main Menu open");
    }

    public void ExitButton()
    {
        Application.Quit();
        Debug.Log("Game closed");

    }

    //public void QuitButton()
    //{
    //  Application.Quit();
    //Debug.Log("Game closed");
}

您可以访问玩家对象(或任何持有分数的对象)并简单地将变量设置为 0(为此它必须是 public)。

它会像这样工作: scoreGameObject.getComponent<"ScriptName">().scoreValue = 0

由于您有一个静态字段,即使在重置后,此数据也会在游戏仍在 运行 时持续存在。在您的 Reset 函数中放置类似于此的代码。

如果您不想按名称抓取对象,请使用此代码段。

public void RestartButton()
{
    ScoringSystem.theScore = 0;
    SceneManager.LoadScene("Level 1");
    Debug.Log("Game open");
}

您只需要在重新加载场景时将分数设置回 0,因为您拥有的值已标记为静态。

获取分数class/file并重置分数

public void RestartButton()
{
    GameObjectWithScoreFile.GetComponent<ScoreClass>().Score = 0; // Make sure the Score var is public 
    SceneManager.LoadScene("Level 1");
    Debug.Log("Game open");
}

如果因为变量不是静态的而出现错误,只需将其设为静态即可。

示例:

public static int Score = 0;