Unity - 单击重新启动按钮后如何重新启动乐谱?
Unity - How can I restart the score once the restart button is clicked?
我在开发的游戏中遇到“问题”。当角色因与敌人碰撞或触发游戏对象而死亡时,它会显示一个游戏结束屏幕,其中包含一个“再试一次”按钮以重新开始游戏,但是一旦单击重新开始按钮,从上一游戏收集的分数仍然存在.
我该如何解决这个问题?谢谢你的帮助!!
GameOver C# 脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class CS_GameOverMenu : MonoBehaviour
{
public void RestartButton()
{
SceneManager.LoadScene("Level 1");
Debug.Log("Game open");
}
public void MenuButton()
{
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
Debug.Log("Main Menu open");
}
public void ExitButton()
{
Application.Quit();
Debug.Log("Game closed");
}
//public void QuitButton()
//{
// Application.Quit();
//Debug.Log("Game closed");
}
您可以访问玩家对象(或任何持有分数的对象)并简单地将变量设置为 0(为此它必须是 public)。
它会像这样工作:
scoreGameObject.getComponent<"ScriptName">().scoreValue = 0
由于您有一个静态字段,即使在重置后,此数据也会在游戏仍在 运行 时持续存在。在您的 Reset
函数中放置类似于此的代码。
如果您不想按名称抓取对象,请使用此代码段。
public void RestartButton()
{
ScoringSystem.theScore = 0;
SceneManager.LoadScene("Level 1");
Debug.Log("Game open");
}
您只需要在重新加载场景时将分数设置回 0,因为您拥有的值已标记为静态。
获取分数class/file并重置分数
public void RestartButton()
{
GameObjectWithScoreFile.GetComponent<ScoreClass>().Score = 0; // Make sure the Score var is public
SceneManager.LoadScene("Level 1");
Debug.Log("Game open");
}
如果因为变量不是静态的而出现错误,只需将其设为静态即可。
示例:
public static int Score = 0;
我在开发的游戏中遇到“问题”。当角色因与敌人碰撞或触发游戏对象而死亡时,它会显示一个游戏结束屏幕,其中包含一个“再试一次”按钮以重新开始游戏,但是一旦单击重新开始按钮,从上一游戏收集的分数仍然存在.
我该如何解决这个问题?谢谢你的帮助!!
GameOver C# 脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class CS_GameOverMenu : MonoBehaviour
{
public void RestartButton()
{
SceneManager.LoadScene("Level 1");
Debug.Log("Game open");
}
public void MenuButton()
{
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
Debug.Log("Main Menu open");
}
public void ExitButton()
{
Application.Quit();
Debug.Log("Game closed");
}
//public void QuitButton()
//{
// Application.Quit();
//Debug.Log("Game closed");
}
您可以访问玩家对象(或任何持有分数的对象)并简单地将变量设置为 0(为此它必须是 public)。
它会像这样工作:
scoreGameObject.getComponent<"ScriptName">().scoreValue = 0
由于您有一个静态字段,即使在重置后,此数据也会在游戏仍在 运行 时持续存在。在您的 Reset
函数中放置类似于此的代码。
如果您不想按名称抓取对象,请使用此代码段。
public void RestartButton()
{
ScoringSystem.theScore = 0;
SceneManager.LoadScene("Level 1");
Debug.Log("Game open");
}
您只需要在重新加载场景时将分数设置回 0,因为您拥有的值已标记为静态。
获取分数class/file并重置分数
public void RestartButton()
{
GameObjectWithScoreFile.GetComponent<ScoreClass>().Score = 0; // Make sure the Score var is public
SceneManager.LoadScene("Level 1");
Debug.Log("Game open");
}
如果因为变量不是静态的而出现错误,只需将其设为静态即可。
示例:
public static int Score = 0;