使用 LuaBridge 从 LuaRef 读取参数列表

Read a list of parameters from a LuaRef using LuaBridge

[已解决]

我正在构建一个使用 LuaBridge 来读取实体组件的游戏引擎。在我的引擎中,一个实体文件看起来像这样,其中“组件”是我的实体拥有的组件列表,其余参数用于设置每个单独组件的值:

-- myEntity.lua

Components = {"MeshRenderer", "Transform", "Rigidbody"}

MeshRenderer = {
    Type = "Sphere",
    Position = {0,300,0}
}

Transform = {
    Position = {0,150,0},
    Scale = {1,1,1},
    Rotation = {0,0,0}
}

Rigidbody = {
    Type = "Sphere",
    Mass = 1
}

我目前正在使用此函数(在 C++ 中)以从 LuaRef 中的参数(给定其名称)中读取值。

template<class T>
T readParameter(LuaRef& table, const std::string& parameterName)
{
    try {
        return table.rawget(parameterName).cast<T>();
    }
    catch (std::exception e) {
        // std::cout ...
        return NULL;
    }
}

例如,当调用 readVariable(myRigidbodyTable, "Type") 时,myRigidbodyTable 是一个LuaRef 和 Rigidbody 的值,这个函数应该 return 一个 std::string 和值“Sphere”。

我的问题是当我完成读取和存储我的 Transform 组件的值时,当我想读取“Ridigbody”的值并且我的引擎读取值“类型”,在 Stack::push(lua_State* L, const std::string& str, std::error_code&).

处抛出未处理的异常

我很确定这与我的组件 Transform 存储了一个参数值列表(如“Position”)有关,因为我在读取只有一个值的组件时没有遇到任何问题每个参数。如果我做错了什么,正确的方法是什么?

我还想指出,我是 LuaBridge 的新手,所以这可能是一个我一直找不到解决方案的初学者问题。感谢您的帮助:)

发现问题,我没有正确阅读 table。而不是

LuaRef myTable = getGlobal(state, tableName.c_str());

我正在使用以下

LuaRef myTable = getGlobal(state, tableName.c_str()).getMetatable();