这段代码中发生了什么?

What happens in this code?

我一直在努力学习python。但是不太了解事件语法发挥作用的部分。请解释它需要什么样的值等,我们如何将它与整数值(如 0)进行比较。

def checkForKeyPress():
    if len(pygame.event.get(QUIT)) > 0:
        terminate()
    keyUpEvents = pygame.event.get(KEYUP)
    if len(keyUpEvents) == 0:
        return None
    if keyUpEvents[0].key == K_ESCAPE:
        terminate()
    return keyUpEvents[0].key

我想我已经过度回答了你的问题。 pygame.event.get() returns 一个包含零个或多个事件的列表对象。 len() returns 该列表中的项目数 - 将其与 0 进行比较可以告诉您有关列表是否为空的信息。

def checkForKeyPress():

    #if I retrieve at least one quit event since I last checked
    if len(pygame.event.get(QUIT)) > 0: 
        #quit the game
        terminate()

    #retrieve all the key release events since we last checked
    keyUpEvents = pygame.event.get(KEYUP) 

    #if there are no key release events
    if len(keyUpEvents) == 0: 
        #there was no key press, don't return anything
        #and skip the rest of the method
        return None 

    #if the user pressed the escape key
    if keyUpEvents[0].key == K_ESCAPE:
        #quit the game
        terminate()

    #if we haven't returned or quit already
    #return the first key released since we last checked
    return keyUpEvents[0].key

这段代码有一些令人深感不安的事情。

  1. 此方法没有一个明确的目的。它负责退出游戏并返回按键释放。
  2. 它的命名不正确,因为它并不是真正检查印刷机 (KEYDOWN),而是检查发行版 (KEYUP)。
  3. 如果您按得足够快,一些按键事件将被跳过。仅返回第一个事件,但所有事件都已从队列中清除。
  4. 如果这是对事件队列进行的唯一检查,最终队列将占用所有可用内存(如果有足够的时间和击键)。

如果我花更多时间分析它并查看它的来源,我相信我会提出更多问题。请在您自己的游戏中处理事件时以此作为反例。那里有 much better and simpler examples 如何执行此类事件的检查。