[OpenFL][HTML5 目标] BlendMode 不工作
[OpenFL][HTML5 Target] BlendMode not working
我正在向舞台中添加一个带有位图的 Sprite,然后将 blendMode 更改为 SCREEN。
HTML5 目标没有任何反应,而在闪存上一切正常......
OPENFL Wiki 说 "Available on all platforms" (link)
我是不是做错了什么?
这是我使用的代码:
var sp:Sprite = new Sprite();
sp.graphics.beginFill(0xff0000, 1);
sp.graphics.drawCircle(200, 200, 100);
sp.graphics.endFill();
addChild(sp);
var bmd:BitmapData = Assets.getBitmapData("img/1.jpg");
var b:Bitmap = new Bitmap(bmd);
b.blendMode = BlendMode.SCREEN;
addChild(b);
进口商是:
import openfl.Assets;
import openfl.display.BitmapData;
import openfl.display.Bitmap;
import openfl.display.BlendMode;
import openfl.display.Sprite;
闪光目标:
HTML5 目标:
据我所知,HTML5 canvas 没有 BlendMode
支持,HTML5 webGL 有。尝试用 lime test html5 -Dwebgl
编译它
我正在向舞台中添加一个带有位图的 Sprite,然后将 blendMode 更改为 SCREEN。 HTML5 目标没有任何反应,而在闪存上一切正常...... OPENFL Wiki 说 "Available on all platforms" (link)
我是不是做错了什么?
这是我使用的代码:
var sp:Sprite = new Sprite();
sp.graphics.beginFill(0xff0000, 1);
sp.graphics.drawCircle(200, 200, 100);
sp.graphics.endFill();
addChild(sp);
var bmd:BitmapData = Assets.getBitmapData("img/1.jpg");
var b:Bitmap = new Bitmap(bmd);
b.blendMode = BlendMode.SCREEN;
addChild(b);
进口商是:
import openfl.Assets;
import openfl.display.BitmapData;
import openfl.display.Bitmap;
import openfl.display.BlendMode;
import openfl.display.Sprite;
闪光目标:
HTML5 目标:
据我所知,HTML5 canvas 没有 BlendMode
支持,HTML5 webGL 有。尝试用 lime test html5 -Dwebgl