如何在奥尔良实现回合制游戏?
How to implement turn-based game in Orleans?
我正在尝试实现一个简单的回合制游戏,让 N 名玩家可以在游戏开始前加入游戏。游戏开始后,在每一轮中,每个玩家轮流掷一对骰子,以便他们加入游戏。比赛共有三轮。游戏结束时,每位玩家都会获得积分。
例如,假设玩家P1、P2、P3、P4按照这个顺序加入游戏,那么他们将按照相同的顺序开始掷一对骰子。三轮过后,假设结果为
P1: (3,5), (4,1), (2,3)
P2: (5,5), (4,3), (1,3)
P3: (3,3), (4,4), (2,1)
对于游戏,我的想法是这样的:
public interface IGameBase : IGrainWithGuidKey
{
Task<bool> IsActive();
Task Join(IPlayerBase player);
Task Leave(IPlayerBase player);
}
public interface IGame<TState, in TRequest> : IGameBase
{
Task<TState> State();
Task<TState> Play(IPlayerBase player, TRequest request);
}
public interface IPlayerBase : IGrainWithGuidCompoundKey
{
Task<IPlayerInfo> Info();
Task<IEnumerable<Guid>> Games();
Task Subscribe(IGameBase game);
Task Unsubscribe(IGameBase game);
}
我应该如何实施让玩家知道轮到他们玩的方法?
我可以通过使用 streams
来解决这个问题。基本上用游戏 ID 和玩家 ID 向流发送播放消息,玩家收听这些消息。轮到的人将向游戏谷物发送一个游戏动作。
我正在尝试实现一个简单的回合制游戏,让 N 名玩家可以在游戏开始前加入游戏。游戏开始后,在每一轮中,每个玩家轮流掷一对骰子,以便他们加入游戏。比赛共有三轮。游戏结束时,每位玩家都会获得积分。
例如,假设玩家P1、P2、P3、P4按照这个顺序加入游戏,那么他们将按照相同的顺序开始掷一对骰子。三轮过后,假设结果为
P1: (3,5), (4,1), (2,3)
P2: (5,5), (4,3), (1,3)
P3: (3,3), (4,4), (2,1)
对于游戏,我的想法是这样的:
public interface IGameBase : IGrainWithGuidKey
{
Task<bool> IsActive();
Task Join(IPlayerBase player);
Task Leave(IPlayerBase player);
}
public interface IGame<TState, in TRequest> : IGameBase
{
Task<TState> State();
Task<TState> Play(IPlayerBase player, TRequest request);
}
public interface IPlayerBase : IGrainWithGuidCompoundKey
{
Task<IPlayerInfo> Info();
Task<IEnumerable<Guid>> Games();
Task Subscribe(IGameBase game);
Task Unsubscribe(IGameBase game);
}
我应该如何实施让玩家知道轮到他们玩的方法?
我可以通过使用 streams
来解决这个问题。基本上用游戏 ID 和玩家 ID 向流发送播放消息,玩家收听这些消息。轮到的人将向游戏谷物发送一个游戏动作。