使用 Fyne 将列表小部件绑定到结构切片
Using Fyne to bind a list widget to a slice of structs
我有一个数据项集合,我正在尝试使用 Fyne 将一个 GUI 放在一起来编辑该集合。我已经想出如何使用绑定来显示集合,但我不知道如何才能编辑这些项目。
这是我所拥有的稍微简化的版本:
type Item struct {
Name string
Slot1 bool
Slot2 bool
}
type ItemList struct {
Items []Item
}
我不会展示它们,但是我已经将方法添加到这两种类型中,以便前者实现 binding.DataItem
,后者实现 binding.DataList
.
现在展示:
var dataList := ItemList{
...
...
}
list := NewListWithData(
dataList,
func() fyne.CanvasObject {
label := widget.NewLabel("placeholder")
c1 := widget.NewCheck("", func(bool) {})
c2 := widget.NewCheck("", func(bool) {})
return container.NewHBox(label, c1, c2)
},
func(di binding.DatItem, obj fyne.CanvasObject) {
ct := obj.(*fyne.Container)
label := ct.Objects[0].(*widget.Label)
c1 := ct.Objects[1].(*widget.Check)
c2 := ct.Objects[2].(*widget.Check)
item := di.(Item)
label.SetText(item.Name)
c1.SetChecked(item.Slot1)
c2.SetChecked(item.Slot2)
},
}
我怀疑此时我需要做类似 values := binding.BindStruct(&item)
的事情,但如果我这样做,我不确定如何将它们放入标签并检查小部件。
您需要将输入控件连接到绑定(结构的项目通过 di
传入)。如果您已经拥有 Item
中的方法,可以访问绑定的子项目,那么您已经完成了大部分工作。
要连接编辑功能,请将 label.SetText(...)
替换为 label.Bind(...)
,将 c1.SetChecked(...)
替换为 c1.Bind(...)
。这将同时设置当前值 an
我有一个数据项集合,我正在尝试使用 Fyne 将一个 GUI 放在一起来编辑该集合。我已经想出如何使用绑定来显示集合,但我不知道如何才能编辑这些项目。
这是我所拥有的稍微简化的版本:
type Item struct {
Name string
Slot1 bool
Slot2 bool
}
type ItemList struct {
Items []Item
}
我不会展示它们,但是我已经将方法添加到这两种类型中,以便前者实现 binding.DataItem
,后者实现 binding.DataList
.
现在展示:
var dataList := ItemList{
...
...
}
list := NewListWithData(
dataList,
func() fyne.CanvasObject {
label := widget.NewLabel("placeholder")
c1 := widget.NewCheck("", func(bool) {})
c2 := widget.NewCheck("", func(bool) {})
return container.NewHBox(label, c1, c2)
},
func(di binding.DatItem, obj fyne.CanvasObject) {
ct := obj.(*fyne.Container)
label := ct.Objects[0].(*widget.Label)
c1 := ct.Objects[1].(*widget.Check)
c2 := ct.Objects[2].(*widget.Check)
item := di.(Item)
label.SetText(item.Name)
c1.SetChecked(item.Slot1)
c2.SetChecked(item.Slot2)
},
}
我怀疑此时我需要做类似 values := binding.BindStruct(&item)
的事情,但如果我这样做,我不确定如何将它们放入标签并检查小部件。
您需要将输入控件连接到绑定(结构的项目通过 di
传入)。如果您已经拥有 Item
中的方法,可以访问绑定的子项目,那么您已经完成了大部分工作。
要连接编辑功能,请将 label.SetText(...)
替换为 label.Bind(...)
,将 c1.SetChecked(...)
替换为 c1.Bind(...)
。这将同时设置当前值 an