为什么 std::ranges::clamp 如此严格地限制投影的数量?

Why does `std::ranges::clamp` limits the number of projections so strictly?

根据[alg.clamp#5], the time complexity of std::ranges::clamp requires at most 2 comparisons and 3 application of projections. The possible implementation in cppreference给出:

struct clamp_fn {
  template<class T, class Proj = std::identity,
           std::indirect_strict_weak_order<std::projected<const T*, Proj>> Comp = ranges::less>
  constexpr const T& operator()(const T& v, const T& lo, const T& hi,
                                Comp comp = {}, Proj proj = {}) const
  {
      assert(!std::invoke(comp, std::invoke(proj, hi), std::invoke(proj, lo)));
      return  std::invoke(comp, std::invoke(proj,  v), std::invoke(proj, lo)) ? lo
            : std::invoke(comp, std::invoke(proj, hi), std::invoke(proj,  v)) ? hi : v;
  }
};
 
inline constexpr clamp_fn clamp;

这显然不符合要求,因为它涉及到3次比较和6次次投影。即使我们注释掉assert,投影的数量仍然是4,因为std::invoke(proj, v)被执行了两次。

我能想到的唯一方法是暂时存储 std::invoke(proj, v) 的结果,然后将其传递给接下来的两个 comp 调用,就像 libstdc++ 所做的那样:

auto&& __proj_val = std::__invoke(__proj, __val);
if (std::__invoke(__comp, __proj_val, std::__invoke(__proj, __lo)))
  return __lo;
else if (std::__invoke(__comp, std::__invoke(__proj, __hi), __proj_val))
  return __hi;
else
  return __val;

但是为了安全起见,我们似乎无法在第一个comp调用中使用std::forward<decltype(__proj_val)>(__proj_val)来完美转发__proj_val,也就是说我们似乎无法使用只有 3 个投影 完美地 实现了 std::ranges::clamp

为什么std::ranges::clamp如此严格地限制投影数量?这是否意味着为了复杂度的要求,需要将投影的结果暂存起来呢?还是我对这个复杂性要求的理解有误?

这是非常有意的。在 LWG 审查布拉格的论文期间,我特别询问了这种复杂性要求,因为它禁止“显而易见”的实施。是的,这需要实现调用值的投影并使用 auto&& 或等价物“将结果暂停在半空中”。

它还需要完美转发投影值(libstdc++ 做不到)。这是有效的,因为要求 invoke 表达式不修改其参数(来自 regular_invocable 的要求),并且是必需的,因为 indirect_strict_weak_order 中的任何内容都不需要使用 iter_reference_t<I1>& 调用, 只有 iter_reference_t<I1>iter_value_t<I1>&.

转发是有条件的。移动意味着“我不再需要这个值”。仅仅重新计算一个值以便我们可以更频繁地移动它是愚蠢的;我们的选择是创建 2 并移动两者,或者创建 1,使用它,然后在完成后移动它。