防止这种与可选相关的崩溃的最佳方法是什么?
What is the best method in preventing this Optional-related crash?
上下文
我是初学者 Swift,我正在努力确保我理解这个错误“修复”。我关注了一个 Youtube 视频,展示了如何在 Xcode 中创建计时器。为了学习一些东西,我改变了一些东西,但出现的问题来自原始代码。
错误
每次我启动模拟器时,如果我在没有先启动计时器的情况下按下停止或重置按钮,应用程序就会崩溃并在与 timer.invalidate()
:
相同的行上显示此错误
Unexpectedly found nil while implicitly unwrapping an Optional value
我的修复
为了解决这个问题,我添加了 ?
使其成为 timer?.invalidate()
,如下面的代码所示。我在谷歌搜索后尝试了这个,以便对正在发生的事情有一个非常松散的理解。
这项工作是否因为计时器尚不存在,因此它为“零”?
这是防止崩溃的最佳方法吗?看来我也可以更改变量计时器以改为使用 ?
并让它工作,但只有在将 ?
添加到步骤函数中的 timer.invalidate() 行之后以及其他。显然我需要温习一下我对 Optionals 的理解。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
var timeRemaining: Int = 10
var timer: Timer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
@IBAction func start(_ sender: Any) {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(step), userInfo: nil, repeats: true)
}
@IBAction func stop(_ sender: Any) {
timer?.invalidate() //added ? to timer
}
@IBAction func reset(_ sender: Any) {
timer?.invalidate() //added ? to timer
timeRemaining = 10
label.text = "\(timeRemaining)"
}
@objc func step() {
if timeRemaining > 0 {
timeRemaining -= 1
} else {
timer.invalidate()
}
label.text = "\(timeRemaining)"
}
}
不要将您的计时器声明为隐式解包可选。
变化
var timer: Timer!
到
weak var timer: Timer?
(用问号代替感叹号。)
那么是的,将您的代码更改为 timer?.invalidate()
编辑:
请注意,您的按钮代码也应使计时器无效:
@IBAction func start(_ sender: Any) {
timer?.invalidate()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(step), userInfo: nil, repeats: true)
}
如果您在创建新计时器之前不使计时器失效,您可以同时拥有计时器的多个实例 运行,并且当您替换变量 timer
有了新的,您将无法再访问前一个来阻止它。
var timer: Timer!
意味着你告诉编译器你 肯定 timer
永远不会 nil
,所以如果你尝试使用这个变量并且它是 nil 你就会崩溃。这可能是您遇到的情况:在 start(_:)
.
之前调用 reset(_:)
或 stop(_:)
timer?.invalidate() //added ? to timer
修复崩溃,因为现在您正在通过 optional chaining.
访问 timer
但它并没有解决所有地方的潜在问题,所以声明:
var timer: Timer?
更安全
上下文
我是初学者 Swift,我正在努力确保我理解这个错误“修复”。我关注了一个 Youtube 视频,展示了如何在 Xcode 中创建计时器。为了学习一些东西,我改变了一些东西,但出现的问题来自原始代码。
错误
每次我启动模拟器时,如果我在没有先启动计时器的情况下按下停止或重置按钮,应用程序就会崩溃并在与 timer.invalidate()
:
Unexpectedly found nil while implicitly unwrapping an Optional value
我的修复
为了解决这个问题,我添加了 ?
使其成为 timer?.invalidate()
,如下面的代码所示。我在谷歌搜索后尝试了这个,以便对正在发生的事情有一个非常松散的理解。
这项工作是否因为计时器尚不存在,因此它为“零”?
这是防止崩溃的最佳方法吗?看来我也可以更改变量计时器以改为使用 ?
并让它工作,但只有在将 ?
添加到步骤函数中的 timer.invalidate() 行之后以及其他。显然我需要温习一下我对 Optionals 的理解。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
var timeRemaining: Int = 10
var timer: Timer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
@IBAction func start(_ sender: Any) {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(step), userInfo: nil, repeats: true)
}
@IBAction func stop(_ sender: Any) {
timer?.invalidate() //added ? to timer
}
@IBAction func reset(_ sender: Any) {
timer?.invalidate() //added ? to timer
timeRemaining = 10
label.text = "\(timeRemaining)"
}
@objc func step() {
if timeRemaining > 0 {
timeRemaining -= 1
} else {
timer.invalidate()
}
label.text = "\(timeRemaining)"
}
}
不要将您的计时器声明为隐式解包可选。 变化
var timer: Timer!
到
weak var timer: Timer?
(用问号代替感叹号。)
那么是的,将您的代码更改为 timer?.invalidate()
编辑:
请注意,您的按钮代码也应使计时器无效:
@IBAction func start(_ sender: Any) {
timer?.invalidate()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(step), userInfo: nil, repeats: true)
}
如果您在创建新计时器之前不使计时器失效,您可以同时拥有计时器的多个实例 运行,并且当您替换变量 timer
有了新的,您将无法再访问前一个来阻止它。
var timer: Timer!
意味着你告诉编译器你 肯定 timer
永远不会 nil
,所以如果你尝试使用这个变量并且它是 nil 你就会崩溃。这可能是您遇到的情况:在 start(_:)
.
reset(_:)
或 stop(_:)
timer?.invalidate() //added ? to timer
修复崩溃,因为现在您正在通过 optional chaining.
访问timer
但它并没有解决所有地方的潜在问题,所以声明:
var timer: Timer?
更安全