永远不会调用 SceneDelegate 函数
SceneDelegate function is never called
我有一个 SwiftUI/SpriteKit 项目。在一次充满错误的更改包标识符的探索中,我决定创建一个 new 项目并将我的文件复制过来。
现在我有了这个包含所有旧文件的新项目,但是当我 运行 它时,我得到一个空白屏幕,因为我的 SceneDelegate
函数 scene(_:willConnectTo:options:)
没有被调用.
根据 documentation,如果您对 info.plist
进行适当的更改,SceneDelegate
设置将起作用。但是,我已经进行了这些更改,但我的 SceneDelegate
仍然无法使用。
在我的 info.plist
中,我有以下内容:
这是我的 SceneDelegate
的相关部分:
import UIKit
import SwiftUI
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
static var mainData = MainData()
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
// Create the SwiftUI view that provides the window contents.
let contentView = ContentView()
// Use a UIHostingController as window root view controller.
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView.environmentObject(SceneDelegate.mainData))
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
//...more stuff here
}
问题:
为什么我的 SceneDelegate
不工作?我做错了什么?
谢谢!
我不知道为什么我的 SceneDelegate
不工作,但我做了两件事:
- 从我使用的模拟器中删除了应用程序。
- 已重新启动Xcode。
我的 SceneDelegate
现在可以正常工作了。
我有一个 SwiftUI/SpriteKit 项目。在一次充满错误的更改包标识符的探索中,我决定创建一个 new 项目并将我的文件复制过来。
现在我有了这个包含所有旧文件的新项目,但是当我 运行 它时,我得到一个空白屏幕,因为我的 SceneDelegate
函数 scene(_:willConnectTo:options:)
没有被调用.
根据 documentation,如果您对 info.plist
进行适当的更改,SceneDelegate
设置将起作用。但是,我已经进行了这些更改,但我的 SceneDelegate
仍然无法使用。
在我的 info.plist
中,我有以下内容:
这是我的 SceneDelegate
的相关部分:
import UIKit
import SwiftUI
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
static var mainData = MainData()
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
// Create the SwiftUI view that provides the window contents.
let contentView = ContentView()
// Use a UIHostingController as window root view controller.
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView.environmentObject(SceneDelegate.mainData))
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
//...more stuff here
}
问题:
为什么我的 SceneDelegate
不工作?我做错了什么?
谢谢!
我不知道为什么我的 SceneDelegate
不工作,但我做了两件事:
- 从我使用的模拟器中删除了应用程序。
- 已重新启动Xcode。
我的 SceneDelegate
现在可以正常工作了。