永远不会调用 SceneDelegate 函数

SceneDelegate function is never called

我有一个 SwiftUI/SpriteKit 项目。在一次充满错误的更改包标识符的探索中,我决定创建一个 new 项目并将我的文件复制过来。

现在我有了这个包含所有旧文件的新项目,但是当我 运行 它时,我得到一个空白屏幕,因为我的 SceneDelegate 函数 scene(_:willConnectTo:options:) 没有被调用.

根据 documentation,如果您对 info.plist 进行适当的更改,SceneDelegate 设置将起作用。但是,我已经进行了这些更改,但我的 SceneDelegate 仍然无法使用。

在我的 info.plist 中,我有以下内容:

这是我的 SceneDelegate 的相关部分:

import UIKit
import SwiftUI

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?
    
    static var mainData = MainData()

    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
        // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
        // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).

        // Create the SwiftUI view that provides the window contents.
        let contentView = ContentView()

        // Use a UIHostingController as window root view controller.
        if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
            let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
            window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView.environmentObject(SceneDelegate.mainData))
            self.window = window
            window.makeKeyAndVisible()
        }
    }

    //...more stuff here
}

问题: 为什么我的 SceneDelegate 不工作?我做错了什么?

谢谢!

我不知道为什么我的 SceneDelegate 不工作,但我做了两件事:

  1. 从我使用的模拟器中删除了应用程序。
  2. 已重新启动Xcode。

我的 SceneDelegate 现在可以正常工作了。