在 Python Turtle 的事件处理程序中调用函数
Call functions within event handler in Python Turtle
我正在尝试调用 onclick 事件处理程序中的 startagain 函数。该函数执行输入语句但不允许用户输入响应,程序就终止了。
import turtle
wn = turtle.Screen()
#Event Handler
def clicked(x,y):
print(x,y)
startagain()
#Start over
def startagain():
again = input("Want to start over? ")
if again == "y":
print("okay")
#The event
wn.listen()
wn.onclick(clicked)
wn.mainloop()
我不确定是否需要以某种方式阻止屏幕收听,或者是否有其他方法可以解决此问题。任何帮助将不胜感激。
您的代码按原样为我工作。但是,我会做两个改变。首先,我会让 clicked()
通过 ontimer()
间接调用 startagain()
(没有时间延迟),这样我们就不会在堆栈上有多个 clicked()
调用。我也会通过 textinput()
获取输入,而不是切换回控制台输入:
from turtle import Screen, Turtle
# Event Handler
def clicked(x, y):
screen.ontimer(startagain)
# Start over
def startagain():
again = screen.textinput("Game Over", "Want to start over? ")
if again and again.lower().startswith("y"):
print("okay")
# The event
screen = Screen()
screen.onclick(clicked)
screen.mainloop()
我正在尝试调用 onclick 事件处理程序中的 startagain 函数。该函数执行输入语句但不允许用户输入响应,程序就终止了。
import turtle
wn = turtle.Screen()
#Event Handler
def clicked(x,y):
print(x,y)
startagain()
#Start over
def startagain():
again = input("Want to start over? ")
if again == "y":
print("okay")
#The event
wn.listen()
wn.onclick(clicked)
wn.mainloop()
我不确定是否需要以某种方式阻止屏幕收听,或者是否有其他方法可以解决此问题。任何帮助将不胜感激。
您的代码按原样为我工作。但是,我会做两个改变。首先,我会让 clicked()
通过 ontimer()
间接调用 startagain()
(没有时间延迟),这样我们就不会在堆栈上有多个 clicked()
调用。我也会通过 textinput()
获取输入,而不是切换回控制台输入:
from turtle import Screen, Turtle
# Event Handler
def clicked(x, y):
screen.ontimer(startagain)
# Start over
def startagain():
again = screen.textinput("Game Over", "Want to start over? ")
if again and again.lower().startswith("y"):
print("okay")
# The event
screen = Screen()
screen.onclick(clicked)
screen.mainloop()