使用别名引用 class 个成员

Refer to class members with aliases

我有一个向量class

class vec3
{
public:
    FLOAT x, y, z;

    vec3(FLOAT X = 0, FLOAT Y = 0, FLOAT Z = 0)
    {
        x = X;
        y = Y;
        z = Z;
    }
};

而且我需要能够使用此向量作为空间维度(使用 x、y、z)或作为颜色(使用 r、g、b)或作为度量维度(使用 w、h、l)。

让此向量 class 包含 9 个成员会浪费内存。相反,我希望它包含 x、y 和 z,并如上所述引用它们。

我已经在网上搜索并找到了几乎合适的解决方案,请参阅C++ member variable aliases?

但问题是,如果我使用

struct Vertex {
    float& r() { return values[0]; }
    float& g() { return values[1]; }
    float& b() { return values[2]; }

    float& x() { return values[0]; }
    float& y() { return values[1]; }
    float& z() { return values[2]; }

    float  operator [] (unsigned i) const { return this->values_[i]; }
    float& operator [] (unsigned i)       { return this->values_[i]; }
    operator float*() const { return this->values_; }

private:
    float[3] values_;
}

那我只能读取struct成员,不能设置,如果我用

struct vertex
{
private:
    float data[3];
public:
    float &x, &y, &z;
    float &r, &g, &b;

    vertex() : x(data[0]), y(data[1]), z(data[2]), r(data[0]), g(data[1]), b(data[2]) {
    }

    float& operator [](int i) { 
        return data[i];
    }
};

然后结构体在内存中增加,因为每个引用占用space。

实际上您的解决方案应该有效,因为您是通过引用返回的。唯一的警告是您必须在每次访问时使用 ()

class vec3
{
    FLOAT _x, _y, _z;

public:
    inline FLOAT &r() { return _x; }
    inline FLOAT &g() { return _y; }
    inline FLOAT &b() { return _z; }

    inline FLOAT &x() { return _x; }
    inline FLOAT &y() { return _y; }
    inline FLOAT &z() { return _z; }


    vec3(FLOAT X = 0, FLOAT Y = 0, FLOAT Z = 0)
    {
        _x = X;
        _y = Y;
        _z = Z;
    }
};


int main(int argc, char **argv)
{
    vec3 myVec(1, 2, 3);

    printf("r = %f, g = %f, b = %f\n", myVec.r(), myVec.g(), myVec.b());
    myVec.x() = 10;
    printf("r = %f, g = %f, b = %f\n", myVec.r(), myVec.g(), myVec.b());
    return 0;
}

输出:

r = 1.000000, g = 2.000000, b = 3.000000
r = 10.000000, g = 2.000000, b = 3.000000