具有相同参数的命名空间中的函数和函数之间的歧义

Ambiguity between function and function in namespace with same argument

谁能解释一下为什么 A::f(const B& b)f(const A::B& b) 之间有歧义。我认为代码的意图非常明确。

#include <iostream>

namespace A
{
  class B
  {
  protected:
    double value_;
  public:
    B() : value_(15.0) {}
    double getValue() const {return value_;}
  };

  void f(const B& b)
  {
    std::cout << "f(b) = " << b.getValue() << std::endl;
  }
}

void f(const A::B& b)
{
  std::cout << "Other f(b) = " << b.getValue() << std::endl;
}

int main()
{
  A::B b;
  A::f(b);
  f(b);
  return 0;
}

但是,g++ 7.5.0 和 clang 6.0.0 都抱怨函数调用不明确 (error: call of overloaded ‘f(A::B&)’ is ambiguous) 无论编译器标志和优化如何。

这是 argument-dependent lookup 的示例。

即使 ::main 在全局命名空间中,A::f 也可以在不使用完全限定名称的情况下调用,因为它是在其参数的命名空间 A 中查找的,A::B。因此,::fA::f 之间存在歧义。

要解决歧义,您需要调用 A::f(b)(就像您所做的那样)或 ::f(b).

对于这个函数调用表达式

f(b);

编译器找到在全局命名空间中声明的名称f。另一方面,使用依赖于参数的查找,编译器还查找声明了 class B 的命名空间 A,并找到名称为 f 的函数。这两个函数都不是被调用的最佳候选者。所以有歧义。

除了使用函数的限定名称来避免歧义之外,您还可以通过以下方式抑制参数依赖查找

( f )( b );

参数依赖查找对于搜索友元函数非常有用,如果它们仅在授予友谊的 class 中定义,则它们是不可见的。

这是一个演示程序

#include <iostream>

namespace N
{
    

    class A
    {
    private:
        int x;
    
    public:
        A( int x ) : x( x ) {}
    
        friend std::ostream & operator <<( std::ostream &os, const A &a )
        {
            return os << a.x;
        }
    };
}

int main()
{

    N::A a( 10 );
    
    std::cout << a << '\n';
    
    return 0;
}

程序输出为

10

如果参数依赖查找不存在,则无法调用朋友 operator <<,因为即使在命名空间 N

中也找不到它

考虑以下程序。

#include <iostream>

namespace N
{
    class A
    {
    private:
        int x;
    
    public:
        A( int x ) : x( x ) {}
    
        friend void f( int x )
        {
            A a( x );
            
            std::cout << a.x << '\n';
        }
    };
}

int main()
{
    N::f( 10 );
    
    return 0;
}

即使指定限定名N::f,也无法调用友元函数f。对于这个程序,编译器会发出一个错误,指出 ‘f’ is not a member of ‘N’。要使函数可见,您还需要在 class A 之外声明它,例如

#include <iostream>

namespace N
{
    class A
    {
    private:
        int x;
    
    public:
        A( int x ) : x( x ) {}
    
        friend void f( int x )
        {
            A a( x );
            
            std::cout << a.x << '\n';
        }
    };
    
    void f( int ); // make the function visible
}

int main()
{
    N::f( 10 );
    
    return 0;
}