我想为 JavaFX/Java 中的 3D 打印切片创建填充图案

I want to create a fill pattern for a slice for 3D printing in JavaFX/Java

我从 STL 文件创建 SVG 切片。 SVG 文件由许多行组成。简短的版本是我不能使用 JavaFX 的内置功能来创建 SVG 的填充图案。原因与未正确创建 SVG 有关,因为代码执行移动然后行然后移动然后行。要使用填充功能,我认为您需要先移动一次,然后再移动多行。太久以前记不起确切的问题了。

所以这就是我现在正在做的来解决这个问题 我将填充图案、蜂窝填充图案存储在一个文件中。这当然可以存储在内存中,但它是为了测试。然后我将空心切片存储在第二个文件中。我需要将两者结合起来,以便仅显示 layer/slice 内的蜂窝部分,其余部分被删除。蜂窝应该是白色的,切片也应该是白色的。计划是在我将蜂窝复制到切片时将其设为白色。

我试了两种方法

我尝试的第一种方法是将像素从填充图案复制到 layer/slice。我试图找到图层的线条位置,然后尝试找出内部和外部的位置。我失败了。代码会附在这个问题的底部。

我尝试的第二种方法是使用混合模式,但是 none 的模式似乎可以满足我的需要。

第一种方法代码 我试着用不同的颜色保存蜂巢和图层,我试着把它们保存在彼此之上,然后移除蜂巢。在这里你可以看到我试图弄清楚里面是什么,外面是什么,但我无法让它工作

package javaapplication3;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javafx.embed.swing.SwingFXUtils;
import javafx.scene.image.PixelReader;
import javafx.scene.image.PixelWriter;
import javafx.scene.image.WritableImage;
import javafx.scene.paint.Color;
import javax.imageio.ImageIO;

public class JavaApplication3 {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        try {
            File file = new File("C:\Temp\Mandibular\MandibularsolidNOreferencepoints.gizmofill0.gizmoslice.png");
            BufferedImage bufImage = ImageIO.read(file);

            WritableImage writableImage = SwingFXUtils.toFXImage(bufImage, null);

            PixelReader pixelReader = writableImage.getPixelReader();
            int width = (int) writableImage.getWidth();
            int height = (int) writableImage.getHeight();

            WritableImage dest = new WritableImage(width, height);
            PixelWriter writer = dest.getPixelWriter();
            boolean isOnLine = false;
            boolean previousIsOnLine = false;
            boolean isInside = false;
            for (int x = 0; x < width; x++) {
                for (int y = 00; y < height; y++) {
                    // reading a pixel from src image,
                    // then writing a pixel to dest image
                    Color color = pixelReader.getColor(x, y);
                    double red = color.getRed();
                    double green = color.getGreen();
                    double blue = color.getBlue();

                    if (red == 0 && green == 1 && blue == 0) {
                        //isInside = !isInside;
                        isOnLine = true;
                    } else {
                        previousIsOnLine = isOnLine;
                        isOnLine = false;
                    }

                    if (previousIsOnLine) {
                        isInside = !isInside;
                    }

                    /*if (isOnLine && red == 1 && green == 0 && blue == 0) {
                        isInside = true;
                        isOnLine = false;
                    }*/

                    if (isOnLine || isInside) {
                        writer.setColor(x, y, color);
                    }
                    /*if (isOnLine || isInside && (red > 0 && green == 0 && blue == 0)) {
                        writer.setColor(x, y, Color.WHITE);
                    }*/

                }
            }


            File outputFile = new File("C:\Temp\Mandibular\test.png");
            ImageIO.write(SwingFXUtils.fromFXImage(dest, null), "png", outputFile);

        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(JavaApplication3.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
    }

}

第二种方法使用混合 我尝试了不同的混合模式并以最后一个结束 layerView.setBlendMode(BlendMode.SRC_ATOP);这显然不能满足我的需要。我刚刚测试了每一个,看看哪些可行

package javafxapplication15;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javafx.application.Application;
import javafx.embed.swing.SwingFXUtils;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SnapshotParameters;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.effect.BlendMode;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.image.WritableImage;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javax.imageio.ImageIO;

public class JavaFXApplication15 extends Application {
    private void doWork() {
        try {
            // TODO code application logic here
            File file = new File("C:\Temp\Mandibular\MandibularsolidNOreferencepoints.gizmofill0.gizmoslice.png");
            BufferedImage layerImage = ImageIO.read(file);

            file = new File("C:\Temp\Mandibular\MandibularsolidNOreferencepoints.gizmofill-1.gizmoslice.png");
            BufferedImage fillImage = ImageIO.read(file);

            WritableImage layerWritableImage = SwingFXUtils.toFXImage(layerImage, null);
            WritableImage fillWritableImage = SwingFXUtils.toFXImage(fillImage, null);

            WritableImage temp = copyImageOntoFillPattern(fillWritableImage, layerWritableImage);


            File outputFile = new File("C:\Temp\Mandibular\test.png");
            ImageIO.write(SwingFXUtils.fromFXImage(temp, null), "png", outputFile);
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(JavaFXApplication15.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }

    }
    private WritableImage copyImageOntoFillPattern(final WritableImage fillPatternImage, final WritableImage sourceImage) {

        ImageView fillPatternView = new ImageView(fillPatternImage);
        ImageView layerView = new ImageView(sourceImage);
        layerView.setBlendMode(BlendMode.SRC_ATOP);

        Group blend = new Group(fillPatternView, layerView);

        blend.snapshot(null, sourceImage);
        SnapshotParameters param = new SnapshotParameters();
        final WritableImage snapshotCombined = blend.snapshot(param, null);
        return snapshotCombined;
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        Button btn = new Button();
        btn.setText("Say 'Hello World'");
        btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

            @Override
            public void handle(ActionEvent event) {
                System.out.println("Hello World!");
                doWork();
            }
        });

        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(btn);

        Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

        primaryStage.setTitle("Hello World!");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}

我花了大约一个小时来更改 .fxml 文件

这是文件的内容,我需要将它转换成我可以运行的代码,但现在应该不会太难。

需要填充的图层,填充颜色似乎无关紧要。我把它变成了绿色,这样它就可以在网站上看到了,但是当我在我的切片器中创建它时,我可能会把它创建成白色。我还把蜂巢做成了红色,这样更容易看到。我正在展示 SceneBuilder 的工作图像

我现在只需将蜂巢创建为白色,将层创建为纯白色,一切都会很棒

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.effect.*?>
<?import javafx.scene.image.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>


<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.40" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
   <children>
      <Group blendMode="HARD_LIGHT">
         <children>
            <ImageView blendMode="DIFFERENCE" cache="true" fitHeight="418.0" fitWidth="591.0" pickOnBounds="true" preserveRatio="true">
               <image>
                  <Image url="@outline.png" />
               </image>
            </ImageView>
            <ImageView blendMode="SRC_ATOP" fitHeight="451.0" fitWidth="688.0" pickOnBounds="true" preserveRatio="true">
               <image>
                  <Image url="@honeycomb.png" />
               </image>
               <effect>
                  <Blend mode="ADD" />
               </effect>
            </ImageView>
         </children>
      </Group>
   </children>
</AnchorPane>