图形 2D 不在 Java 中绘制图像
Graphics 2D not drawing images in Java
我正在学习 Java 课程,目前的想法是使用 Java Graphics2D 绘制图像。我正在一步一步地按照步骤进行,但似乎没有画任何东西。面板显示在框架内,一切正确,但未绘制图像。我正在使用 Java 15,课程是 Java 13.
JPanel class代码:
public class MyPanel extends JPanel implements ActionListener {
Image ball;
int x = 0;
int y = 0;
MyPanel(){
this.setPreferredSize(new Dimension(PANEL_WIDTH,PANEL_HEIGHT));
this.setBackground(Color.BLACK);
ball = new ImageIcon("ball.png").getImage();
}
public void paint(Graphics g){
Graphics2D G2D = (Graphics2D) g;
G2D.drawImage(ball,x,y,null);}
JFrame class代码:
public class MyFrame extends JFrame{
MyPanel panel;
MyFrame(){
panel = new MyPanel();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.add(panel);
this.pack();
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
}
主要class代码:
new MyFrame();
我挑出了大部分相关代码。
首先,我建议通读 Performing Custom Painting and Painting in AWT and Swing 以更好地了解 Swing 中的绘画应该如何工作。
然后我建议通读 Reading/Loading an Image
ImageIcon
的“问题”是
- 加载失败不报错
- 它在第二个线程中加载图像,这意味着您不知道(很容易)它何时可用
如果无法加载图像,ImageIO
手上会抛出错误,这更容易诊断,并且只有在图像完全加载并可用后 return 才会抛出错误。
一个刚开始时可能难以掌握的概念是“嵌入式”资源的概念。 Java 允许您将“资源”与您的代码一起打包。这些资源位于程序 class 路径的上下文中,与必须处理外部文件相比,加载起来要容易得多。
看看 Packaging and accessing run-time resources in a runnable Jar 了解一些基础知识。
根据您使用的 IDE,通常很容易将这些资源“复制”到您的 project/src 中并让 IDE 自行打包。
像这样的问题的问题在于,任何人都很难做出真正的诊断,因为图片未加载的原因有很多,而解决方案通常是反复试验。
我,我先画一些 lines/rectangles 并确保 paint
被调用。然后我会查看图像大小之类的东西,以确保它不是 0x0
.
这样的东西
可运行示例
这是一个基于我上面所做评论的简单可运行示例。我正在使用 NetBeans,图像存储在 /images
包
下的“源包”(因此,与其他源代码一起)
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private BufferedImage beachBall;
public TestPane() {
try {
beachBall = ImageIO.read(getClass().getResource("/images/BeachBall.png"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (beachBall == null) {
return;
}
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
int x = (getWidth() - beachBall.getWidth()) / 2;
int y = (getHeight() - beachBall.getHeight()) / 2;
g2d.drawImage(beachBall, x, y, this);
g2d.dispose();
}
}
}
看来您的图片确实没有加载。
正如@MadProgrammer 刚刚所说,new ImageIcon("ball.png")
不会引发任何错误,并且 getImage()
将始终 return 一些东西(而不是 null
),即使文件未正确加载也是如此。
为确保您的图像可用,您可以尝试 ball.getWidth(null)
,并且
如果它 returns -1
,那么出了问题。
您可以使用 System.getProperty("user.dir")
检查 JVM 使用的根路径(“执行”位置),图像文件必须正好位于此文件夹中。
我用 java 1.8 试过你的代码,效果很好。
我正在学习 Java 课程,目前的想法是使用 Java Graphics2D 绘制图像。我正在一步一步地按照步骤进行,但似乎没有画任何东西。面板显示在框架内,一切正确,但未绘制图像。我正在使用 Java 15,课程是 Java 13.
JPanel class代码:
public class MyPanel extends JPanel implements ActionListener {
Image ball;
int x = 0;
int y = 0;
MyPanel(){
this.setPreferredSize(new Dimension(PANEL_WIDTH,PANEL_HEIGHT));
this.setBackground(Color.BLACK);
ball = new ImageIcon("ball.png").getImage();
}
public void paint(Graphics g){
Graphics2D G2D = (Graphics2D) g;
G2D.drawImage(ball,x,y,null);}
JFrame class代码:
public class MyFrame extends JFrame{
MyPanel panel;
MyFrame(){
panel = new MyPanel();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.add(panel);
this.pack();
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
}
主要class代码:
new MyFrame();
我挑出了大部分相关代码。
首先,我建议通读 Performing Custom Painting and Painting in AWT and Swing 以更好地了解 Swing 中的绘画应该如何工作。
然后我建议通读 Reading/Loading an Image
ImageIcon
的“问题”是
- 加载失败不报错
- 它在第二个线程中加载图像,这意味着您不知道(很容易)它何时可用
ImageIO
手上会抛出错误,这更容易诊断,并且只有在图像完全加载并可用后 return 才会抛出错误。
一个刚开始时可能难以掌握的概念是“嵌入式”资源的概念。 Java 允许您将“资源”与您的代码一起打包。这些资源位于程序 class 路径的上下文中,与必须处理外部文件相比,加载起来要容易得多。
看看 Packaging and accessing run-time resources in a runnable Jar 了解一些基础知识。
根据您使用的 IDE,通常很容易将这些资源“复制”到您的 project/src 中并让 IDE 自行打包。
像这样的问题的问题在于,任何人都很难做出真正的诊断,因为图片未加载的原因有很多,而解决方案通常是反复试验。
我,我先画一些 lines/rectangles 并确保 paint
被调用。然后我会查看图像大小之类的东西,以确保它不是 0x0
.
可运行示例
这是一个基于我上面所做评论的简单可运行示例。我正在使用 NetBeans,图像存储在 /images
包
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private BufferedImage beachBall;
public TestPane() {
try {
beachBall = ImageIO.read(getClass().getResource("/images/BeachBall.png"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (beachBall == null) {
return;
}
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
int x = (getWidth() - beachBall.getWidth()) / 2;
int y = (getHeight() - beachBall.getHeight()) / 2;
g2d.drawImage(beachBall, x, y, this);
g2d.dispose();
}
}
}
看来您的图片确实没有加载。
正如@MadProgrammer 刚刚所说,new ImageIcon("ball.png")
不会引发任何错误,并且 getImage()
将始终 return 一些东西(而不是 null
),即使文件未正确加载也是如此。
为确保您的图像可用,您可以尝试 ball.getWidth(null)
,并且
如果它 returns -1
,那么出了问题。
您可以使用 System.getProperty("user.dir")
检查 JVM 使用的根路径(“执行”位置),图像文件必须正好位于此文件夹中。
我用 java 1.8 试过你的代码,效果很好。