导航到另一个视图时如何删除 Snackbar
How to remove Snackbar when navigating to another view
@override
void initState() {
super.initState();
_showFlushbar();
}
_showFlushbar() async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 500));
defaultFlushbar(
context: context,
message:
'Success',
padding: 50.0,
);
}
当我导航到屏幕时,它按我的预期显示了 Flushbar。但由于它有 Future.delayed 持续时间,我无法在导航到另一个视图时将其删除。如何在不更改持续时间的情况下删除它。
谢谢
扑腾中initState
Called when this object is inserted into the tree.The framework will call this method exactly once for each State object it creates.
因此您的 _showFlushbar
仅在您创建对象时被调用一次。除非您在别处引用它,否则它应该只显示一次。
由于延迟,创建小部件后显示
你可以随时处理
@override
void dispose() {
FlashHelper.dispose();
super.dispose();
}
@override
void initState() {
super.initState();
_showFlushbar();
}
_showFlushbar() async {
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 500));
defaultFlushbar(
context: context,
message:
'Success',
padding: 50.0,
);
}
当我导航到屏幕时,它按我的预期显示了 Flushbar。但由于它有 Future.delayed 持续时间,我无法在导航到另一个视图时将其删除。如何在不更改持续时间的情况下删除它。
谢谢
扑腾中initState
Called when this object is inserted into the tree.The framework will call this method exactly once for each State object it creates.
因此您的 _showFlushbar
仅在您创建对象时被调用一次。除非您在别处引用它,否则它应该只显示一次。
由于延迟,创建小部件后显示
你可以随时处理
@override
void dispose() {
FlashHelper.dispose();
super.dispose();
}