如何在每毫秒滴答一次的 onTick 事件中设置状态

How to setState in a onTick event that ticks every millisecond

我正在尝试在时钟的 onTick 事件中设置状态。

 <Viewer>
   <Clock
        startTime={start.clone()}
        stopTime={stop.clone()}
        currentTime={start.clone()}
        multiplier={50}
        onTick={_.throttle(handleValue, 1000)} // this thing ticks every millisecond
      />
    <Entity
          ref={ref} // here is the ref to get the value I want to set state with
          position={positionProperty}
          tracked
          selected
          model={{ uri: model, minimumPixelSize: 100, maximumScale: 100.0 }}
          availability={
            new TimeIntervalCollection([
              new TimeInterval({ start: start, stop: stop }),
            ])
          }
        />
 </Viewer>

这里是 handleValue 函数。

  const handleValue = (clock) => {
//setting the state here ( I want to display the chaning the value over time) 
  setHeadingValue(ref.current.cesiumElement._properties._heading.getValue(clock.currentTime));
    }
  };

问题是它似乎试图一遍又一遍地重新呈现,这会冻结应用程序。 由于 setState 的性质,这种行为是有道理的。但我觉得有一个答案在逃避我。 我可以对我能做什么有所了解吗?我没主意了。 我正在使用 Resium(一个反应库),现在我正在使用 .getElementByID() 设置值并附加到 dom.. 首先使用反应失败...

这是一个代码沙箱:https://codesandbox.io/s/resium-cesium-context-forked-bpjuw?file=/src/ViewerComponent.js

有些元素没有显示,因为我们需要一个令牌,但这不会影响我正在寻找的功能。只需打开代码沙箱的控制台并转到 ViewerComponent.js

感谢您的帮助

据我所知,这里的问题不在库中,而是在管理计算和可视化的方式中。

正如少数人已经提到的,对于 UI,用户不需要超过 60fps,但对于处理有时我们需要更多。

所以解决方案是将处理与可视化分开。

为了更通用,这里有一个纯 JavaScript:

的例子

// Here it may be some component 
const clockView = document.getElementById('speedyClock')

let state = null
// This function mimicking dispatch on state update 
function setState(val) {
  state = val
  clockView.innerHTML = state
} 

const FPS = 30


// Any state out of visualization scope
// Not the React state!!!
let history = []

let nextUiUpdate = Date.now()+(1000/FPS) 

/// Super speedy process
setInterval(function() {
  history.push(Math.random())
  const now = Date.now()
  
  // Update according to visual frame rate
  if(now >= nextUiUpdate) {
    // Prepare visual updates
    setState(JSON.stringify({count: history.length, history}, null, 2))
    history = []    
    nextUiUpdate = Date.now()+(1000/FPS)
  }
}, 1)
<pre id="speedyClock"></pre>

我建议使用 requestAnimationFrame,而不是 setInterval,因为它们没有必要在每次屏幕刷新时多次重新渲染 React 树。

通过结合使用 shouldComponentUpdatesetState,您可以有效地 setState 并防止不必要的渲染。

This is my codesandbox url to show it.

您可以随时访问您想要的值,但我们需要使用 shouldComponentUpdate 函数防止每毫秒渲染 1 次。