如何在迭代时添加到 HashMap 中的 ArrayList

How Do I add to an ArrayList within a HashMap while iterating

在为我的文件大学项目遵循 LWJGL 系列教程时,我将游戏项目添加到具有关联网格的世界中 class,

如果我要向世界添加许多共享相同网格的对象,将游戏项目列表关联到一种网格类型然后从那里渲染会更有效

private Map<Mesh, List<GameItem>> meshMap;

meshMap = new HashMap();

     public void addDynamicGameItem(DynamicGameItem dynamicGameItem) {
    numGameItems++;
        Mesh[] meshes = dynamicGameItem.getMeshes();
        for(Mesh mesh : meshes) {
            List<GameItem> list = tempMap.get(mesh);
            if (list == null) {
                list = new ArrayList<>();
                tempMap.put(mesh, list);
            }
            list.add(dynamicGameItem);
        }
}

在迭代散列图时尝试向世界添加新游戏项目之前,此方法一直有效,对 addStaticGameItem 的任何后续调用似乎都会向世界添加新项目的游戏逻辑,但网格是没有正确添加,因此根本看不到。

这里是调用 hashmap 进行渲染的地方:

Map<Mesh, List<GameItem>> mapMeshes = scene.getGameMeshes();
    for (Mesh mesh : mapMeshes.keySet()) {
        if(mesh.getMaterial() != null) {
            sceneShaderProgram.setUniform("material", mesh.getMaterial());
            Texture text = mesh.getMaterial().getTexture();
            if (text != null) {
                sceneShaderProgram.setUniform("numCols", 
                text.getNumCols());
                sceneShaderProgram.setUniform("numRows", 
                text.getNumRows());
            }
        }
          mesh.renderList(mapMeshes.get(mesh), (GameItem gameItem) -> {
                    sceneShaderProgram.setUniform("selected", 
                    gameItem.isSelected() ? 1.0f : 0.0f);
                    Matrix4f modelViewMatrix = 
                    transformation.buildModelViewMatrix(gameItem, 
                    viewMatrix);
                    sceneShaderProgram.setUniform("modelViewMatrix", 
                    modelViewMatrix);
                    Matrix4f modelLightViewMatrix = 
                    transformation.buildModelLightViewMatrix(gameItem, 
                    lightViewMatrix);
                    sceneShaderProgram.setUniform("modelLightViewMatrix", 
                    modelLightViewMatrix);
                }
        );
    }

那么如何在迭代时正确地将新值添加到 Hashmap 列表?

编辑:有效

public void updateMeshMap(){
    if(!tempMap.isEmpty()){
        for(Mesh m : tempMap.keySet()){
            List list = meshMap.get(m);
            if (list == null) {
                list = new ArrayList<>();
                list.addAll(tempMap.get(m));
                meshMap.put(m, list);
            }else{
                list.addAll(tempMap.get(m));
            }
        }
    }
    tempMap = new HashMap<Mesh, List<GameItem>>();
}

您实际上不能在迭代时向 HashMap 添加新值。但是你可以尝试创建一个临时映射tempMap,向这个tempMap添加新的项目,然后在迭代之后,改变你原来的HashMap(你可以使用meshMap.putAll(tempMap))。

另请查看 HashMap documentation 在哪里可以找到

The iterators returned by all of this class's "collection view methods" are fail-fast: if the map is structurally modified at any time after the iterator is created, in any way except through the iterator's own remove method, the iterator will throw a ConcurrentModificationException.