GDScript 中的堆栈溢出
Stack overflow in GDScript
我在 GDScript 中遇到堆栈溢出问题。
Debugger
(Code to reproduce :)
extends Node
class_name MatchSession
func add_child(ch, un=true):
add_child(ch, un)
if get_child_count() == 2:
_start_match_session()
在您的代码中,add_child
递归调用 add_child
,没有停止条件:
func add_child(ch, un=true):
add_child(ch, un) # <--
if get_child_count() == 2:
_start_match_session()
另请注意,Node.add_child
不是虚拟的。你在遮蔽它。我建议为您的函数选择另一个名称。
我在 GDScript 中遇到堆栈溢出问题。
Debugger
(Code to reproduce :)
extends Node
class_name MatchSession
func add_child(ch, un=true):
add_child(ch, un)
if get_child_count() == 2:
_start_match_session()
在您的代码中,add_child
递归调用 add_child
,没有停止条件:
func add_child(ch, un=true):
add_child(ch, un) # <--
if get_child_count() == 2:
_start_match_session()
另请注意,Node.add_child
不是虚拟的。你在遮蔽它。我建议为您的函数选择另一个名称。