如何在 C 中获取 UWP 应用程序的安装位置?
How to get install location of UWP app in C?
以前我用C语言写过一个游戏。最近我正在探索将其移植到通用 Windows 平台并可能移植到 Windows 商店的想法。
阅读文档并花一些时间后,我成功地对其进行了打包,并成功地将其作为 UWP 应用程序安装在本地。
但是我意识到,到目前为止,游戏是作为一个文件夹分发的,启动时会在本地查找游戏文件。这意味着如果游戏 运行 来自不同的文件夹(例如使用快捷方式时),它将无法找到要读取的本地文件。当它成为 UWP 应用程序时,这也是一个问题,因为它安装在系统中,并且可以从任何地方启动。
我已阅读此页面的文档:File access permissions,其中描述了如何获取安装目录并从中读取文件。然而,给出的示例是在 C# 中。
如何在 C 中实现类似的功能?
理想的解决方案是让我在安装时读取作为包一部分的文件。
如评论中所述,UWP API 也可用于 C++(C++/CX 或 C++/WinRT)。据我所知,没有可用的纯 C API,但一个选项是使用 extern "C"
header.
创建自定义抽象
这方面的一个例子可能看起来像这样(未经测试,并且严重依赖 open-source 项目 Kinc 中的文件读取代码:https://github.com/Kode/Kinc/blob/master/Sources/kinc/io/filereader.winrt.cpp#L159)
Header
#ifdef _cplusplus
extern "C"
#endif
const char* getAppLocation(void);
实施(C++/CX)
#include <Windows.h>
extern "C" const char* getAppLocation(void) {
static char filepath[1001];
Platform::String ^ locationString = Windows::ApplicationModel::Package::Current->InstalledLocation->Path;
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, locationString->Begin(), -1, filepath, 1000, nullptr, nullptr);
return filepath;
}
以前我用C语言写过一个游戏。最近我正在探索将其移植到通用 Windows 平台并可能移植到 Windows 商店的想法。
阅读文档并花一些时间后,我成功地对其进行了打包,并成功地将其作为 UWP 应用程序安装在本地。
但是我意识到,到目前为止,游戏是作为一个文件夹分发的,启动时会在本地查找游戏文件。这意味着如果游戏 运行 来自不同的文件夹(例如使用快捷方式时),它将无法找到要读取的本地文件。当它成为 UWP 应用程序时,这也是一个问题,因为它安装在系统中,并且可以从任何地方启动。
我已阅读此页面的文档:File access permissions,其中描述了如何获取安装目录并从中读取文件。然而,给出的示例是在 C# 中。
如何在 C 中实现类似的功能? 理想的解决方案是让我在安装时读取作为包一部分的文件。
如评论中所述,UWP API 也可用于 C++(C++/CX 或 C++/WinRT)。据我所知,没有可用的纯 C API,但一个选项是使用 extern "C"
header.
这方面的一个例子可能看起来像这样(未经测试,并且严重依赖 open-source 项目 Kinc 中的文件读取代码:https://github.com/Kode/Kinc/blob/master/Sources/kinc/io/filereader.winrt.cpp#L159)
Header
#ifdef _cplusplus
extern "C"
#endif
const char* getAppLocation(void);
实施(C++/CX)
#include <Windows.h>
extern "C" const char* getAppLocation(void) {
static char filepath[1001];
Platform::String ^ locationString = Windows::ApplicationModel::Package::Current->InstalledLocation->Path;
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, locationString->Begin(), -1, filepath, 1000, nullptr, nullptr);
return filepath;
}