如何在正交模式下模拟视野?

How to simulate field of view in orthographic mode?

正如标题所说,如果我在 Unity3D 中使用正交投影,我该如何模拟视野? 我的猜测是让不同层的速度不同。因此,例如,背景层的移动速度将比前层慢得多,因此感觉就像发生了某种 pseudo-field-of-view。但我不知道它的代码。而且我不知道与它前面的层相比,背景移动应该慢多少。 提前致谢!

您可能正在尝试设置视差相机效果。有一堆解决方案,one, another, one more.