(Q) QML 键按下
(Q) QML Key Pressed
我想在 QML 上按键盘上的任意键时增加数字,它通过制作箭头键来工作,Keys.onUpPressed: {increment()}
但是当我想通过按 x 键来增加它时,当我尝试这个命令 Keys.onXPressed: {increment()} 它不会发生。我想让它随着按键的时间按比例增加,我该如何控制它。
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
id: root
visible: true;
color: "lightgrey"
width: 500
height: 500
Keys.onPressed: {
switch (event.key) {
case Qt.Key_Up:
vueGrille.commencer();
root.showgrille();
break;
case Qt.Key_Down:
vueGrille.mouveBas();
root.showgrille();
break;
case Qt.Key_Left:
vueGrille.mouveGauche();
root.showgrille()
break;
case Qt.Key_Right:
vueGrille.mouveDroite();
root.showgrille()
break;
default:
break;
}
}
Text {
id: label1
font.pixelSize: 30
property int upPressed: 0
text: "Key UP Pressed " + upPressed + "Times"
onTextChanged: console.log("Text Changed to " +text)
focus: true
Keys.onUpPressed: {
increment()
}
Keys.onEscapePressed: {
label1.text = ''
}
function increment(){
upPressed = upPressed + 1
}
}
}
没有 Keys.onXPressed
处理程序。您需要检查 Keys.onPressed
.
中的密钥
Keys.onPressed: {
if (event.key === Qt.Key_X) {
increment()
}
}
我想在 QML 上按键盘上的任意键时增加数字,它通过制作箭头键来工作,Keys.onUpPressed: {increment()} 但是当我想通过按 x 键来增加它时,当我尝试这个命令 Keys.onXPressed: {increment()} 它不会发生。我想让它随着按键的时间按比例增加,我该如何控制它。
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
id: root
visible: true;
color: "lightgrey"
width: 500
height: 500
Keys.onPressed: {
switch (event.key) {
case Qt.Key_Up:
vueGrille.commencer();
root.showgrille();
break;
case Qt.Key_Down:
vueGrille.mouveBas();
root.showgrille();
break;
case Qt.Key_Left:
vueGrille.mouveGauche();
root.showgrille()
break;
case Qt.Key_Right:
vueGrille.mouveDroite();
root.showgrille()
break;
default:
break;
}
}
Text {
id: label1
font.pixelSize: 30
property int upPressed: 0
text: "Key UP Pressed " + upPressed + "Times"
onTextChanged: console.log("Text Changed to " +text)
focus: true
Keys.onUpPressed: {
increment()
}
Keys.onEscapePressed: {
label1.text = ''
}
function increment(){
upPressed = upPressed + 1
}
}
}
没有 Keys.onXPressed
处理程序。您需要检查 Keys.onPressed
.
Keys.onPressed: {
if (event.key === Qt.Key_X) {
increment()
}
}