如何使用 just_audio 中的 firestore 中的多个音频数据动态填充 AudioSource?
How to dynamically populate AudioSource with multiple audio data from firestore in just_audio?
我一直在尝试使用来自 firestore 的数据动态填充 AudioSource.uri()。
我将一些歌曲上传到 firestore 数据库中,我想将这些数据用于我的应用程序中的 just_audio 播放列表。我已经尽力了,我真的不知道为什么它不起作用。
我不想像插件示例中那样静态添加歌曲网址和其他数据。
这是我的尝试:
首先,我使用 StreamBuilder 获取歌曲数据并将其作为 DocumentSnapshot 列表传递到 JustAudioPlaylist() 页面;
List<DocumentSnapshot> _list;
_list = snapshot.data.docs;
Flexible(
child: ListView.builder(
itemCount: 1,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return InkWell(
onTap: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => JustAudioPlaylist(
songs: [_list[index]],
),
));
},
child:
Container(child: Center(child: Text('My Playlists'))),
);
}),
)
然后,这是我希望检索并填充 AudioSource.uri() 的 JustAudioPlaylist 页面。
class JustAudioPlaylist extends StatefulWidget {
final List songs;
JustAudioPlaylist({this.songs});
@override
_JustAudioPlaylistState createState() => _JustAudioPlaylistState();
}
class _JustAudioPlaylistState extends State<JustAudioPlaylist> {
AudioPlayer _player;
int _addedCount = 0;
var _playlist;
@override
void initState() {
_playlist
.addAll(widget.songs.map((song) => ConcatenatingAudioSource(children: [
AudioSource.uri(
Uri.parse(song['song']),
tag: AudioMetadata(
album: "Science Friday",
title: song['songTitle'],
artwork: song['songImage'],
),
),
])));
我不确定为什么它不起作用,但它会产生错误“addAll was called on null”。请问有人能帮忙吗?
您的相关代码是:
_playlist.addAll(...);
错误意思是_playlist
是null
。也就是说,_playlist
是一个未初始化的变量,实际上不包含任何播放列表对象。我可以看到你声明了变量,所以它开始时是空的:
var _playlist;
但是您实际上从未将任何内容存储到此变量中,例如 _playlist = ...something...
。所以你的 _playlist
变量从 null
开始并继续保持 null
.
您可以这样做:
_playlist = ConcatenatingAudioSource(children: []);
// and then later...
_playlist.addAll(widget.songs.map(...etc...));
尽管 addAll
用于在创建播放列表后动态修改播放列表。但在你的情况下,你知道在初始化时要播放哪些歌曲,所以你最好在开始时就初始化播放列表,以后就不必再添加了:
_playlist = ConcatenatingAudioSource(
children: widget.songs.map(...etc...)
);
我一直在尝试使用来自 firestore 的数据动态填充 AudioSource.uri()。
我将一些歌曲上传到 firestore 数据库中,我想将这些数据用于我的应用程序中的 just_audio 播放列表。我已经尽力了,我真的不知道为什么它不起作用。
我不想像插件示例中那样静态添加歌曲网址和其他数据。
这是我的尝试:
首先,我使用 StreamBuilder 获取歌曲数据并将其作为 DocumentSnapshot 列表传递到 JustAudioPlaylist() 页面;
List<DocumentSnapshot> _list;
_list = snapshot.data.docs;
Flexible(
child: ListView.builder(
itemCount: 1,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return InkWell(
onTap: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => JustAudioPlaylist(
songs: [_list[index]],
),
));
},
child:
Container(child: Center(child: Text('My Playlists'))),
);
}),
)
然后,这是我希望检索并填充 AudioSource.uri() 的 JustAudioPlaylist 页面。
class JustAudioPlaylist extends StatefulWidget {
final List songs;
JustAudioPlaylist({this.songs});
@override
_JustAudioPlaylistState createState() => _JustAudioPlaylistState();
}
class _JustAudioPlaylistState extends State<JustAudioPlaylist> {
AudioPlayer _player;
int _addedCount = 0;
var _playlist;
@override
void initState() {
_playlist
.addAll(widget.songs.map((song) => ConcatenatingAudioSource(children: [
AudioSource.uri(
Uri.parse(song['song']),
tag: AudioMetadata(
album: "Science Friday",
title: song['songTitle'],
artwork: song['songImage'],
),
),
])));
我不确定为什么它不起作用,但它会产生错误“addAll was called on null”。请问有人能帮忙吗?
您的相关代码是:
_playlist.addAll(...);
错误意思是_playlist
是null
。也就是说,_playlist
是一个未初始化的变量,实际上不包含任何播放列表对象。我可以看到你声明了变量,所以它开始时是空的:
var _playlist;
但是您实际上从未将任何内容存储到此变量中,例如 _playlist = ...something...
。所以你的 _playlist
变量从 null
开始并继续保持 null
.
您可以这样做:
_playlist = ConcatenatingAudioSource(children: []);
// and then later...
_playlist.addAll(widget.songs.map(...etc...));
尽管 addAll
用于在创建播放列表后动态修改播放列表。但在你的情况下,你知道在初始化时要播放哪些歌曲,所以你最好在开始时就初始化播放列表,以后就不必再添加了:
_playlist = ConcatenatingAudioSource(
children: widget.songs.map(...etc...)
);