"static_cast" 在 C++ 中使用指针和对象
"static_cast" with pointers and objects in C++
我刚刚了解了继承并开始使用转换。当我四处乱逛试图了解这个话题时,我发现自己面临着这个我无法解释的问题。这是代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
__interface AbstractClass {
void Eat()const;
void Sleep()const;
void Work()const;
string Info();
};
class Employee : public AbstractClass {
private:
string lastName;
int age, salary;
static int EmpCounter;
protected:
string name;
public:
Employee(string n = "Avto", string ln = "Chachandize", int a = 18, int s = 3000)
: name(n), lastName(ln), age(a), salary(s) {
EmpCounter++;
}
virtual ~Employee() {
EmpCounter--;
}
static int getEmpCounter() {
return EmpCounter;
}
void Eat()const override {
cout << name << " Is eating" << endl;
}
void Sleep()const override {
cout << name << " Is sleeping" << endl;
}
void Work()const override {
cout << name << " Is doing his/her stuff" << endl;
}
string Info() override {
string a = to_string(age);
string s = to_string(salary);
return name + ' ' + lastName + ' ' + a + ' ' + s + ' ';
}
};
int Employee::EmpCounter = 0;
class Developer : public Employee {
string language;
public:
Developer(string n = "Avto", string ln = "Chachandize", int a = 18, int s = 3000, string l = "C++") :
Employee(n, ln, a, s), language(l) {}
~Developer()override = default;
void Work()const override {
cout << name << " Is writing code in " << language << endl;
}
string Info() override {
Employee* emp = static_cast<Employee*>(this);
//Employee emp = static_cast<Employee>(*this);
return emp->Info() + ' ' + language;
}
};
int main() {
Developer dev;
cout << dev.Info() << endl;
}
我试图将 Developer
转换为 Employee
,然后获取他的信息。然而,带指针的静态转换给我错误。
奇怪的是,评论的第二个没有。我不知道这是什么原因。我也参考试了一下,也是报错。使用动态转换时发生了同样的事情。
string Info() override {
Employee* emp = static_cast<Employee*>(this);
//Employee emp = static_cast<Employee>(*this);
return emp->Info() + ' ' + language;
}
所以我的问题是,这是否应该是一个错误?
正如建议的那样,当您希望从指向对象的指针指向子节点 class 时,您不需要使用强制转换。
但似乎您想在子 class(“开发人员”)的“信息”方法的主体内调用基础 class(“员工”)的“信息”方法。可以通过以下方式完成:
Employee::Info();
例如你的情况:
string Info() override {
return Employee::Info() + ' ' + language;
}
我刚刚了解了继承并开始使用转换。当我四处乱逛试图了解这个话题时,我发现自己面临着这个我无法解释的问题。这是代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
__interface AbstractClass {
void Eat()const;
void Sleep()const;
void Work()const;
string Info();
};
class Employee : public AbstractClass {
private:
string lastName;
int age, salary;
static int EmpCounter;
protected:
string name;
public:
Employee(string n = "Avto", string ln = "Chachandize", int a = 18, int s = 3000)
: name(n), lastName(ln), age(a), salary(s) {
EmpCounter++;
}
virtual ~Employee() {
EmpCounter--;
}
static int getEmpCounter() {
return EmpCounter;
}
void Eat()const override {
cout << name << " Is eating" << endl;
}
void Sleep()const override {
cout << name << " Is sleeping" << endl;
}
void Work()const override {
cout << name << " Is doing his/her stuff" << endl;
}
string Info() override {
string a = to_string(age);
string s = to_string(salary);
return name + ' ' + lastName + ' ' + a + ' ' + s + ' ';
}
};
int Employee::EmpCounter = 0;
class Developer : public Employee {
string language;
public:
Developer(string n = "Avto", string ln = "Chachandize", int a = 18, int s = 3000, string l = "C++") :
Employee(n, ln, a, s), language(l) {}
~Developer()override = default;
void Work()const override {
cout << name << " Is writing code in " << language << endl;
}
string Info() override {
Employee* emp = static_cast<Employee*>(this);
//Employee emp = static_cast<Employee>(*this);
return emp->Info() + ' ' + language;
}
};
int main() {
Developer dev;
cout << dev.Info() << endl;
}
我试图将 Developer
转换为 Employee
,然后获取他的信息。然而,带指针的静态转换给我错误。
奇怪的是,评论的第二个没有。我不知道这是什么原因。我也参考试了一下,也是报错。使用动态转换时发生了同样的事情。
string Info() override {
Employee* emp = static_cast<Employee*>(this);
//Employee emp = static_cast<Employee>(*this);
return emp->Info() + ' ' + language;
}
所以我的问题是,这是否应该是一个错误?
正如建议的那样,当您希望从指向对象的指针指向子节点 class 时,您不需要使用强制转换。 但似乎您想在子 class(“开发人员”)的“信息”方法的主体内调用基础 class(“员工”)的“信息”方法。可以通过以下方式完成:
Employee::Info();
例如你的情况:
string Info() override {
return Employee::Info() + ' ' + language;
}