"static_cast" 在 C++ 中使用指针和对象

"static_cast" with pointers and objects in C++

我刚刚了解了继承并开始使用转换。当我四处乱逛试图了解这个话题时,我发现自己面临着这个我无法解释的问题。这是代码:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
__interface AbstractClass {
    void Eat()const;
    void Sleep()const;
    void Work()const;
    string Info();
};
class Employee : public AbstractClass {
private:
    string lastName;
    int age, salary;
    static int EmpCounter;
protected:
    string name;
public:
    Employee(string n = "Avto", string ln = "Chachandize", int a = 18, int s = 3000)
        : name(n), lastName(ln), age(a), salary(s) {
        EmpCounter++;
    }
    virtual ~Employee() {
        EmpCounter--;
    }
    static int getEmpCounter() {
        return EmpCounter;
    }
    void Eat()const override {
        cout << name << " Is eating" << endl;
    }
    void Sleep()const override {
        cout << name << " Is sleeping" << endl;
    }
    void Work()const override {
        cout << name << " Is doing his/her stuff" << endl;
    }
    string Info() override {
        string a = to_string(age);
        string s = to_string(salary);
        return name + ' ' + lastName + ' ' + a + ' ' + s + ' ';
    }   
};
int Employee::EmpCounter = 0;
class Developer : public Employee {
    string language;
public:
    Developer(string n = "Avto", string ln = "Chachandize", int a = 18, int s = 3000, string l = "C++") :
        Employee(n, ln, a, s), language(l) {}
    ~Developer()override = default;
    void Work()const override {
        cout << name << " Is writing code in " << language << endl;
    }
    string Info() override {
        Employee* emp = static_cast<Employee*>(this);
        //Employee emp = static_cast<Employee>(*this);
        return emp->Info() + ' ' + language;
    }
};
int main() {
    Developer dev;
    cout << dev.Info() << endl;
}

我试图将 Developer 转换为 Employee,然后获取他的信息。然而,带指针的静态转换给我错误。

奇怪的是,评论的第二个没有。我不知道这是什么原因。我也参考试了一下,也是报错。使用动态转换时发生了同样的事情。

string Info() override {
        Employee* emp = static_cast<Employee*>(this);
        //Employee emp = static_cast<Employee>(*this);
        return emp->Info() + ' ' + language;
    }

所以我的问题是,这是否应该是一个错误?

正如建议的那样,当您希望从指向对象的指针指向子节点 class 时,您不需要使用强制转换。 但似乎您想在子 class(“开发人员”)的“信息”方法的主体内调用基础 class(“员工”)的“信息”方法。可以通过以下方式完成:

Employee::Info();

例如你的情况:

string Info() override {
        return Employee::Info() + ' ' + language;
   }