Unity Navmesh 性能问题
Unity Navmesh Performance Issue
我目前正在使用 Unity Engine navmesh 组件进行火灾疏散项目。但是,当我增加代理数量时,疏散性能会显着下降。一些特工正在等待很长时间才能撤离。你知道我该如何解决这个 navmesh 代理性能问题吗?
我认为您需要提供更多详细信息,因为如果您的代理人出门或类似的事情,您可以使用列表或队列先激活
将你的SetDestination
移动到Start()
。
public Transform hedef;
NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.SetDestination(hedef.position);
}
根据 NavMesh
文档,您正在更新和重新创建代理的路径 每 帧。除非您的 hedef
位置发生变化,否则我看不出这样做的理由,从我从您的用例中可以看出,它不应该。如果它确实发生了变化,然后逐渐 ping 位置已经改变的单位,所以当 Unity 重新计算它们的路径时你不会有任何卡顿。
我目前正在使用 Unity Engine navmesh 组件进行火灾疏散项目。但是,当我增加代理数量时,疏散性能会显着下降。一些特工正在等待很长时间才能撤离。你知道我该如何解决这个 navmesh 代理性能问题吗?
我认为您需要提供更多详细信息,因为如果您的代理人出门或类似的事情,您可以使用列表或队列先激活
将你的SetDestination
移动到Start()
。
public Transform hedef;
NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.SetDestination(hedef.position);
}
根据 NavMesh
文档,您正在更新和重新创建代理的路径 每 帧。除非您的 hedef
位置发生变化,否则我看不出这样做的理由,从我从您的用例中可以看出,它不应该。如果它确实发生了变化,然后逐渐 ping 位置已经改变的单位,所以当 Unity 重新计算它们的路径时你不会有任何卡顿。