Unity 3D统计代理人通过一扇门的次数

Unity 3D Counting Number of Agent Passes through a door

我正在尝试使用Unity 进行火灾疏散模拟。我需要计算在疏散期间通过出口门的特工人数。有什么办法吗?

您可以设置一个简单的触发对撞机系统。

首先,你会在出口处放置一个盒子碰撞器,并将其设置为触发,这样它就不是一个固体物体(物体可以穿过它,而不是走进去)。现在,为这个盒子碰撞器添加一个刚体,并将第一个下拉菜单设置为“动态”到“运动学”。现在,一种计算它们的方法。我们将以下脚本添加到盒子碰撞对象:

using UnityEngine;

public class ExitDoor : MonoBehavour
{
   void OnTriggerEnter(Collider obj)
   {
       if (obj.gameObject.tag == “agent”)
       {
       }
   }
}

这还行不通,因为除了 OnTriggerEnter 语句,我们没有其他任何东西。每次游戏对象通过触发对撞机或此游戏对象通过触发对撞机时,都会调用 OnTriggerEnter。我们设置一个if语句来检测通过它的游戏对象是否有某个标签。我们正在搜索一个名为“agent”的标签。将每个代理的标签设置为“代理”。现在我们应该启动一个计数系统。

using UnityEngine;

public class ExitDoor : MonoBehavour
{
   public int agents;

   void OnTriggerEnter(Collider obj)
   {
       if (obj.gameObject.tag == “agent”)
       {
           agents += 1;
       }
   }
}

现在,每次代理进入对撞机时,我们都会给变量加 1。这样做的唯一问题是,如果代理两次经过对撞机,它会计数两次。

此系统已完成,但现在您可能想从不同的脚本访问此系统。我们将使用 GetComponent<>() 访问脚本。将此添加到您的游戏管理脚本,或您想要访问的任何内容:

using UnityEngine;

public class GameManagement : MonoBehavour
{
   public GameObject ExitDoor;
   public int agents;

   void Update()
   {
      agents = ExitDoor.GetComponent<ExitDoor>().agents;
      if (agents == 10)
      {
         Debug.Log(“10 agents have exited.”);
      }
   }
}

现在,我们访问脚本 ExitDoor,并从中获取 agents。确保将游戏管理脚本中的 ExitDoor 变量设置为用于计数的盒子对撞机游戏对象。

这是未经测试的,如果您发现任何错误或这不是您想要的,请评论此 post 来问我。