如何使用 Rust 中的 Termion 获取键盘输入?

How to get keyboard input with Termion in Rust?

我正在尝试 Rust,到目前为止我真的很喜欢它。我正在开发一种需要从用户那里获取箭头键输入的工具。到目前为止,我已经完成了一半工作:如果我按住一个键一段时间,就会调用相关函数。然而,它远非瞬间。

到目前为止我得到了什么:

let mut stdout = io::stdout().into_raw_mode();
let mut stdin = termion::async_stdin();
// let mut stdin = io::stdin();
let mut it = stdin.keys(); //iterator object

loop {
    //copied straight from GitLab: https://gitlab.redox-os.org/redox-os/termion/-/issues/168
    let b = it.next(); 
    match b {
        Some(x) => match x {
            Ok(k) => {
                match k {
                    Key::Left => move_cursor(&mut cursor_char, -1, &enc_chars, &mpt, &status),
                    Key::Right => move_cursor(&mut cursor_char, 1, &enc_chars, &mpt, &status),
                    Key::Ctrl('c') => break,
                    _ => {}
                }
            },  
            _ => {}
        },
        None => {}
    }
    //this loop might do nothing if no recognized key was pressed.
}

我自己也不是很懂。我正在使用终端原始模式,如果这与它有任何关系的话。我看过 the rustyline crate,但这真的没什么用,因为它更像是一种交互式 shell 的东西,我只想检测按键。

如果您使用原始输入模式并逐个键地阅读,您将需要使用您已有的相同类型的匹配循环手动缓冲字符键。 Key::Char(ch) 枚举变体可用于匹配常规字符。然后,您可以使用可变 String 或类似 [u8; MAX_SIZE] 的数组来存储字符数据并在输入字符时附加字符。如果用户移动光标,您需要跟踪输入缓冲区中的当前位置,并确保将新键入的字符插入正确的位置,并在需要时移动现有字符。这是很多工作,这就是为什么有板条箱可以为您完成的原因,但是您控制输入行为方式的机会更少。如果您想使用现有的板条箱,那么 tui-rs 可能是检查完整解决方案的好选择,或者 linefeed 更简单的东西。

至于延迟,我认为这可能是因为您使用的是 AsyncReader,根据文档,它使用辅助线程进行阻塞读取