为什么在 MASM 中 ecx 被 eax 值填充?
Why is ecx being filled with eax value in MASM?
这是我从别人那里复制的一个简单的 Hello World 代码。
.386
.MODEL flat, stdcall
STD_OUTPUT_HANDLE EQU -11 ; std output device
;////
; Function prototypes
GetStdHandle PROTO, nStdHandle: DWORD
WriteConsoleA PROTO, handle: DWORD, lpBuffer:PTR BYTE, nNumberOfBytesToWrite:DWORD, lpNumberOfBytesWritten:PTR DWORD, lpReserved:DWORD
ExitProcess PROTO, dwExitCode: DWORD
;////
.data
consoleOutHandle dd ?
bytesWritten dd ?
message db "Hello darkness my old friend",13,10
lmessage equ $-message
;////
.code
main PROC
INVOKE GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE
mov consoleOutHandle, eax
mov edx, offset message
pushad
mov eax, lmessage
INVOKE WriteConsoleA, consoleOutHandle, edx, eax, offset bytesWritten, 0
popad
INVOKE ExitProcess, 0
main ENDP
END main
我想知道 pushad 和 popad 是做什么用的,所以我删除了它们。
这是调用WriteConsoleA
前后的寄存器数据:
Before: EAX = 00000014 EBX = 00B1A000 ECX = 008C1005 EDX = 008C4008 ESI = 008C1005 EDI = 008C1005 EIP = 008C1026 ESP = 0081FCE8 EBP = 0081FCF4 EFL = 00000213
After: EAX = 00000001 EBX = 00B1A000 ECX = 00000014 EDX = 008C4004 ESI = 008C1005 EDI = 008C1005 EIP = 008C103A ESP = 0081FCE8 EBP = 0081FCF4 EFL = 00000202
我在 msdn 页面上查找了该函数,但找不到任何相关信息。
是这个函数吗?所有功能都这样吗?
pushad
指令将所有通用寄存器压入堆栈,以便稍后可以恢复它们(令人惊讶的是,popad
)。否则,修改寄存器而不先保存它们的函数很可能会让您处于不希望的状态。
在 Windows API 调用的情况下,使用 stdcall calling convention (根据代码顶部的 .MODEL
指令),其中说明部分:
Registers EAX
, ECX
, and EDX
are designated for use within the function. Return values are stored in the EAX
register.
这意味着那些寄存器可能不会在调用中保留。所以,如果你想保证它们保留它们的原始值,你需要自己做,或者使用 pushad ... popad
或更长但更有针对性的:
push eax
push ecx
push edx
; call function
pop edx
pop ecx
pop eax
在这个非常简单的示例中(您在 WriteConsole
调用后立即退出进程)是否 必要 ,我不能肯定地说。但是,保护自己免受所调用函数的不良影响通常是明智的。
这是我从别人那里复制的一个简单的 Hello World 代码。
.386
.MODEL flat, stdcall
STD_OUTPUT_HANDLE EQU -11 ; std output device
;////
; Function prototypes
GetStdHandle PROTO, nStdHandle: DWORD
WriteConsoleA PROTO, handle: DWORD, lpBuffer:PTR BYTE, nNumberOfBytesToWrite:DWORD, lpNumberOfBytesWritten:PTR DWORD, lpReserved:DWORD
ExitProcess PROTO, dwExitCode: DWORD
;////
.data
consoleOutHandle dd ?
bytesWritten dd ?
message db "Hello darkness my old friend",13,10
lmessage equ $-message
;////
.code
main PROC
INVOKE GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE
mov consoleOutHandle, eax
mov edx, offset message
pushad
mov eax, lmessage
INVOKE WriteConsoleA, consoleOutHandle, edx, eax, offset bytesWritten, 0
popad
INVOKE ExitProcess, 0
main ENDP
END main
我想知道 pushad 和 popad 是做什么用的,所以我删除了它们。
这是调用WriteConsoleA
前后的寄存器数据:
Before: EAX = 00000014 EBX = 00B1A000 ECX = 008C1005 EDX = 008C4008 ESI = 008C1005 EDI = 008C1005 EIP = 008C1026 ESP = 0081FCE8 EBP = 0081FCF4 EFL = 00000213
After: EAX = 00000001 EBX = 00B1A000 ECX = 00000014 EDX = 008C4004 ESI = 008C1005 EDI = 008C1005 EIP = 008C103A ESP = 0081FCE8 EBP = 0081FCF4 EFL = 00000202
我在 msdn 页面上查找了该函数,但找不到任何相关信息。
是这个函数吗?所有功能都这样吗?
pushad
指令将所有通用寄存器压入堆栈,以便稍后可以恢复它们(令人惊讶的是,popad
)。否则,修改寄存器而不先保存它们的函数很可能会让您处于不希望的状态。
在 Windows API 调用的情况下,使用 stdcall calling convention (根据代码顶部的 .MODEL
指令),其中说明部分:
Registers
EAX
,ECX
, andEDX
are designated for use within the function. Return values are stored in theEAX
register.
这意味着那些寄存器可能不会在调用中保留。所以,如果你想保证它们保留它们的原始值,你需要自己做,或者使用 pushad ... popad
或更长但更有针对性的:
push eax
push ecx
push edx
; call function
pop edx
pop ecx
pop eax
在这个非常简单的示例中(您在 WriteConsole
调用后立即退出进程)是否 必要 ,我不能肯定地说。但是,保护自己免受所调用函数的不良影响通常是明智的。