模拟器冻结 |斯威夫特用户界面,XCode
Simulator Freezes | SwiftUI, XCode
我的结果是模拟器死机了。
我的预期结果 是程序添加随机数,直到我按下“非七”按钮时出现 7。
我的目标是完成这个挑战:
*建立一个UI,下面有一个列表和三个按钮。
点击第一个按钮时:
向列表中添加一个随机整数(从 1 到 10)。
如果您添加到列表中的整数不是 7,则继续向列表中添加随机整数(从 1 到 10),直到您将 7 添加到列表中。
当点击第二个按钮时:
将列表中显示的所有整数增加 1
当点击第三个按钮时:
清除列表中的所有号码。
这是一个link节目录制:
https://files.fm/f/t5trf3ww3
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State var numbers = [Int]()
var body: some View {
VStack {
List(numbers, id: \.self) { num in
Text(String(num))
}
HStack {
Button("Not Seven") {
var randNumber = 0
randNumber = Int.random(in: 0...10)
repeat{
numbers.append(randNumber)
}while randNumber != 7
}
Button("Add 1 to All") {
for index in 0...numbers.count - 1 {
numbers[index] += 1
}
}
Button("Delete") {
numbers.removeAll()
}
}
}
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Group {
ContentView()
ContentView()
}
}
}
您实际上从未在循环中更改 randNumber
。
Button("Not Seven") {
// You initialize the variable
var randNumber = 0
// You set it to a random Int
randNumber = Int.random(in: 0...10)
//Then you test forever if that random Int is 7. You have a 1 in 11 chance of an infinite loop, which is why the simulator hangs.
repeat{
numbers.append(randNumber)
}while randNumber != 7
}
将按钮更改为:
Button("Not Seven") {
// No need to set it to 0 and then change it to a random Int prior to the loop.
var randNumber = Int.random(in: 0...10)
repeat {
numbers.append(randNumber)
//Change randNumber here to be a different random number.
randNumber = Int.random(in: 0...10)
} while randNumber != 7
}
您可能会重新设计逻辑,使其没有两个不同的 `randNumber = Int.random(in: 0...10)' 语句,但我已经喝完咖啡还没有考虑这个。
我的结果是模拟器死机了。
我的预期结果 是程序添加随机数,直到我按下“非七”按钮时出现 7。
我的目标是完成这个挑战: *建立一个UI,下面有一个列表和三个按钮。
点击第一个按钮时:
向列表中添加一个随机整数(从 1 到 10)。 如果您添加到列表中的整数不是 7,则继续向列表中添加随机整数(从 1 到 10),直到您将 7 添加到列表中。 当点击第二个按钮时:
将列表中显示的所有整数增加 1 当点击第三个按钮时:
清除列表中的所有号码。
这是一个link节目录制: https://files.fm/f/t5trf3ww3
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State var numbers = [Int]()
var body: some View {
VStack {
List(numbers, id: \.self) { num in
Text(String(num))
}
HStack {
Button("Not Seven") {
var randNumber = 0
randNumber = Int.random(in: 0...10)
repeat{
numbers.append(randNumber)
}while randNumber != 7
}
Button("Add 1 to All") {
for index in 0...numbers.count - 1 {
numbers[index] += 1
}
}
Button("Delete") {
numbers.removeAll()
}
}
}
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Group {
ContentView()
ContentView()
}
}
}
您实际上从未在循环中更改 randNumber
。
Button("Not Seven") {
// You initialize the variable
var randNumber = 0
// You set it to a random Int
randNumber = Int.random(in: 0...10)
//Then you test forever if that random Int is 7. You have a 1 in 11 chance of an infinite loop, which is why the simulator hangs.
repeat{
numbers.append(randNumber)
}while randNumber != 7
}
将按钮更改为:
Button("Not Seven") {
// No need to set it to 0 and then change it to a random Int prior to the loop.
var randNumber = Int.random(in: 0...10)
repeat {
numbers.append(randNumber)
//Change randNumber here to be a different random number.
randNumber = Int.random(in: 0...10)
} while randNumber != 7
}
您可能会重新设计逻辑,使其没有两个不同的 `randNumber = Int.random(in: 0...10)' 语句,但我已经喝完咖啡还没有考虑这个。