Animator Avatar 的来源(Unity3d)

Where the Animator Avatar was taken from (Unity3d)

刚学会用Unity做游戏,对animator component动画组件的使用还是一头雾水。我从 Unity Asset 中获得了一些角色,有些提供了头像,有些则没有。没有头像怎么办?我可以自己做还是怎样?该资产被命名为“虎王” 请给我一个解释或只发送教程链接,谢谢

很大程度上取决于性格。角色由许多不同的部分组成,首先是存在的(模型、UV、纹理),然后是动画(骨骼、绑定、动画)。如果您拥有的模型没有装配并且您问这个问题,那么装配 3D 模型所投入的工作比我认为您现在可以做的要多。

如果this is the asset you are talking about, it is animated and looks properly rigged. All an avatar in Unity is, is a way to map and configure bones of a character. I would read up on the Unity docs关于头像

只要您拥有的资产对于每个动画都具有相同的骨骼结构,您就可以创建一个头像并重复使用它。由于动画是老虎,您需要使用 generic rig 而不是人形装备。

由于很难通过论坛解释该过程,您可能会发现以下教程之一很有用: