如何让 FastNoise Lite 正常工作?

How do I make FastNoise Lite work properly?

我正在制作一款将使用地形生成的游戏,因此我使用的是 FastNoise Lite 库的 C# 版本。然而,它似乎并没有像我想要的那样工作。

我有以下生成 TileMap 的代码:

public void Generate(int mapSeed, Vector2 mapSize)
        {
            noise = new FastNoiseLite(mapSeed);
            noise.SetNoiseType(FastNoiseLite.NoiseType.Perlin);
            
            noise.SetFrequency(0.01f);
            noise.SetFractalLacunarity(2f);
            noise.SetFractalGain(0.5f);

            arrMap = new Tile[(int)mapSize.Y, (int)mapSize.X];

            for (int y = 0; y < mapSize.Y; y++)
                for (int x = 0; x < mapSize.X; x++)
                {
                    if (noise.GetNoise(x, y) <= 0.04)
                        arrMap[y, x] = new Water(new Vector2(x, y), gridSize, textures[0]);
                    else if (noise.GetNoise(x, y) <= 0.08)
                        arrMap[y, x] = new Sand(new Vector2(x, y), gridSize, textures[1]);
                    else
                        arrMap[y, x] = new Grass(new Vector2(x, y), gridSize, textures[2]);
                }            
        }

所有这一切都是用一些不同的瓷砖(如水或草)创建一个二维阵列。

然后当我创建并绘制它时,我得到以下结果:

Image

但是,我想要类似的东西:

This

问题是:当我改变空隙或增益时,没有任何反应。频率只会改变草的“块”数量。我想这是库 and/or 的问题,事实上我不知道如何正确使用它,因为我以前在 python 中做过,但从未遇到过这个错误。

我该如何解决这个问题?

我需要做的就是添加一个分形类型:

noise = new FastNoiseLite(mapSeed);
noise.SetNoiseType(FastNoiseLite.NoiseType.Perlin);

noise.SetFrequency(0.01f);
noise.SetFractalLacunarity(2f);
noise.SetFractalGain(0.5f);

// this setting
noise.SetFractalType(FastNoiseLite.FractalType.FBm);

FBm 似乎是最适合我想要的地形生成的