动画蒙太奇不能正确播放混合动画
Animation Montage does not play as correctly with blended animation
我也在 Answerhub 上上传了同样的问题,但我无法回答。这是 link :Animation Montage does not play as correctly with blended animation
我对动画混合有疑问。当我播放动画蒙太奇时,播放效果很好但混合质量很差。我要播放下面的动画剪辑
但实际动画播放如下
在绘制调试线的同时,手臂稍微移动了一点。我想在第一张图片上播放动画蒙太奇。我该如何解决这个问题?我认为它应该覆盖动画蒙太奇插槽然后游戏中的动画可以很好地播放但我不知道我应该怎么做。
这是一个动画蓝图。
骨骼混合选项是
Bone Name = spine_01
Blend Depth = 0
Mesh Space Rotation Blend = true
Mesh Space Scale Blend = false
Curve Blend Option = Override
Blend Root Motion Based on Root Bone = true
需要更多信息。
显示在两个'본마다레이어로블렌딩합니다'节点中混合了哪些骨骼
我认为第一个(左节点)应该是你的左臂骨。
第二个应该是上半身。
回答我自己。
- 打开你的动画蒙太奇
- 结帐
Asset Details - Blend Option
- 更改
Blend In/Blend Time
值。就我而言,设置后我的问题就解决了 0.0
我认为动画蒙太奇使用的动画很短所以在Blend In
之前完成
我也在 Answerhub 上上传了同样的问题,但我无法回答。这是 link :Animation Montage does not play as correctly with blended animation
我对动画混合有疑问。当我播放动画蒙太奇时,播放效果很好但混合质量很差。我要播放下面的动画剪辑
但实际动画播放如下
在绘制调试线的同时,手臂稍微移动了一点。我想在第一张图片上播放动画蒙太奇。我该如何解决这个问题?我认为它应该覆盖动画蒙太奇插槽然后游戏中的动画可以很好地播放但我不知道我应该怎么做。
这是一个动画蓝图。
骨骼混合选项是
Bone Name = spine_01
Blend Depth = 0
Mesh Space Rotation Blend = true
Mesh Space Scale Blend = false
Curve Blend Option = Override
Blend Root Motion Based on Root Bone = true
需要更多信息。 显示在两个'본마다레이어로블렌딩합니다'节点中混合了哪些骨骼
我认为第一个(左节点)应该是你的左臂骨。 第二个应该是上半身。
回答我自己。
- 打开你的动画蒙太奇
- 结帐
Asset Details - Blend Option
- 更改
Blend In/Blend Time
值。就我而言,设置后我的问题就解决了0.0
我认为动画蒙太奇使用的动画很短所以在Blend In