Flutter 从列表中删除项目导致完全重建
Flutter delete item from list causing full rebuilt
我实际上有一个带有删除按钮的列表。
按下后,它会显示一个对话框以确保我们要删除该项目。
删除后,我希望该项目从 UI 中消失而不重建完整列表。
我只需要删除相关项目。所以它不应该做任何加载过程。
实际上,列表已完全重建。
我使用的是无状态小部件,现在它是有状态小部件。我以为这会对我有帮助..
源代码:
class ListGroupsOfUser extends StatefulWidget {
final String title;
ListGroupsOfUser({
required this.emailParameter,
required this.title,
Key? key,
}) : super(key: key);
final String emailParameter;
@override
_ListItem createState() => _ListItem();
}
class _ListItem extends State<ListGroupsOfUser> {
@override
Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: SafeArea(
child: Column(children: [
// Padding(padding: const EdgeInsets.all(5)),
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 10, bottom: 8),
child: Badge(
toAnimate: true,
animationDuration: Duration(seconds: 2),
shape: BadgeShape.square,
badgeColor: Colors.indigo,
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
badgeContent: Text("Utilisateur : " + widget.emailParameter, style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18)),
),
),
Expanded(
// padding: EdgeInsets.all(16),
child: FutureBuilder<List<User>>(
future: UsersAndGroupsService.fetchGroupsOfUser(widget.emailParameter),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasData && snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
final result = snapshot.data!;
return ListView.separated(
separatorBuilder: (BuildContext context, int index) => const Divider(),
itemCount: result.length,
itemBuilder: (context, index) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.only(left: 10, right: 10),
child: Card(
child: Column(
children: <Widget>[
ListTile(
title: Text(result[index].name),
leading: Icon(Icons.group),
trailing: IconButton(
icon: Icon(Icons.clear, color: Colors.red),
onPressed: () {
confirm(context, "Suppression", "Voulez-vous vraiment supprimer le groupe " + result[index].name + " de l'utilisateur ?", result, index);
},
),
),
],
),
),
);
},
);
} else {
return Center(child: CircularProgressIndicator());
}
}))
])));
_confirmResult(bool isYes, BuildContext context, List<User> result, index) {
if (isYes) {
print("HELL YES!");
print(result.length);
setState(() {
result.removeAt(index);
});
print(result.length);
// print(userInputController.text);
// _write();
Navigator.pop(context);
} else {
print("HELL NO!");
// print(input);
Navigator.pop(context);
}
}
confirm(BuildContext context, String title, String subTitle, List<User> result, index) {
return Dialogs.materialDialog(msgStyle: TextStyle(fontSize: 16), msg: subTitle, title: title, color: Colors.indigo, context: context, actions: [
IconsOutlineButton(
onPressed: () {
_confirmResult(false, context, result, index);
},
text: 'Cancel',
iconData: Icons.cancel_outlined,
textStyle: TextStyle(color: Colors.grey),
iconColor: Colors.grey,
),
IconsButton(
onPressed: () {
_confirmResult(true, context, result, index);
},
text: 'Delete',
iconData: Icons.delete,
color: Colors.red,
textStyle: TextStyle(color: Colors.white),
iconColor: Colors.white,
),
]);
}
}
回答后更新:
late Future<List<User>> result2;
@override
void initState() {
super.initState();
result2 = getUserList();
}
Future<List<User>> getUserList() async {
return await UsersAndGroupsService.fetchGroupsOfUser(widget.emailParameter);
}
...
child: FutureBuilder(
future: result2,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasData && snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
Don't know if updates needed after that
更新 2:
List<User> result = [];
@override
void initState() {
super.initState();
getUserList();
}
getUserList() async {
result = await UsersAndGroupsService.fetchGroupsOfUser(widget.emailParameter);
}
...
Expanded(
// padding: EdgeInsets.all(16),
child: result == null
? CircularProgressIndicator()
: ListView.separated(
separatorBuilder: (BuildContext context, int index) => const Divider(),
itemCount: result.length,
itemBuilder: (context, index) {
result == null : 操作数不能为空,因此条件始终为假。
奇怪的是,我进入页面,结果已加载,但如果我按下后退按钮并再次进入页面,则没有加载任何结果,它保持为空
-> 名单?结果解决了错误信息
显示问题的 Gif。只有当我在 VSC xD 上执行 CTRL+S 时才会出现数据
setState 将重建您的整个构建方法,因此您的 FutureBuilder
将再次重新加载,这就是它再次加载的原因。
删除 FutureBuilder 并在 initState.
中调用 UsersAndGroupsService.fetchGroupsOfUser(widget.emailParameter)
当数据到来时初始化列表并使用该列表。
代码:
List<User> result;
@override
void initState() {
super.initState();
getUserList();
}
getUserList() async {
result = await UsersAndGroupsService.fetchGroupsOfUser(widget.emailParameter);
setState(() {});
}
在构建方法中
result == null ? CircularProgressIndicator() : Listview()
现在您可以安静地执行您的代码了:)
我实际上有一个带有删除按钮的列表。 按下后,它会显示一个对话框以确保我们要删除该项目。 删除后,我希望该项目从 UI 中消失而不重建完整列表。 我只需要删除相关项目。所以它不应该做任何加载过程。
实际上,列表已完全重建。
源代码:
class ListGroupsOfUser extends StatefulWidget {
final String title;
ListGroupsOfUser({
required this.emailParameter,
required this.title,
Key? key,
}) : super(key: key);
final String emailParameter;
@override
_ListItem createState() => _ListItem();
}
class _ListItem extends State<ListGroupsOfUser> {
@override
Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: SafeArea(
child: Column(children: [
// Padding(padding: const EdgeInsets.all(5)),
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 10, bottom: 8),
child: Badge(
toAnimate: true,
animationDuration: Duration(seconds: 2),
shape: BadgeShape.square,
badgeColor: Colors.indigo,
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
badgeContent: Text("Utilisateur : " + widget.emailParameter, style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18)),
),
),
Expanded(
// padding: EdgeInsets.all(16),
child: FutureBuilder<List<User>>(
future: UsersAndGroupsService.fetchGroupsOfUser(widget.emailParameter),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasData && snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
final result = snapshot.data!;
return ListView.separated(
separatorBuilder: (BuildContext context, int index) => const Divider(),
itemCount: result.length,
itemBuilder: (context, index) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.only(left: 10, right: 10),
child: Card(
child: Column(
children: <Widget>[
ListTile(
title: Text(result[index].name),
leading: Icon(Icons.group),
trailing: IconButton(
icon: Icon(Icons.clear, color: Colors.red),
onPressed: () {
confirm(context, "Suppression", "Voulez-vous vraiment supprimer le groupe " + result[index].name + " de l'utilisateur ?", result, index);
},
),
),
],
),
),
);
},
);
} else {
return Center(child: CircularProgressIndicator());
}
}))
])));
_confirmResult(bool isYes, BuildContext context, List<User> result, index) {
if (isYes) {
print("HELL YES!");
print(result.length);
setState(() {
result.removeAt(index);
});
print(result.length);
// print(userInputController.text);
// _write();
Navigator.pop(context);
} else {
print("HELL NO!");
// print(input);
Navigator.pop(context);
}
}
confirm(BuildContext context, String title, String subTitle, List<User> result, index) {
return Dialogs.materialDialog(msgStyle: TextStyle(fontSize: 16), msg: subTitle, title: title, color: Colors.indigo, context: context, actions: [
IconsOutlineButton(
onPressed: () {
_confirmResult(false, context, result, index);
},
text: 'Cancel',
iconData: Icons.cancel_outlined,
textStyle: TextStyle(color: Colors.grey),
iconColor: Colors.grey,
),
IconsButton(
onPressed: () {
_confirmResult(true, context, result, index);
},
text: 'Delete',
iconData: Icons.delete,
color: Colors.red,
textStyle: TextStyle(color: Colors.white),
iconColor: Colors.white,
),
]);
}
}
回答后更新:
late Future<List<User>> result2;
@override
void initState() {
super.initState();
result2 = getUserList();
}
Future<List<User>> getUserList() async {
return await UsersAndGroupsService.fetchGroupsOfUser(widget.emailParameter);
}
...
child: FutureBuilder(
future: result2,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasData && snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
Don't know if updates needed after that
更新 2:
List<User> result = [];
@override
void initState() {
super.initState();
getUserList();
}
getUserList() async {
result = await UsersAndGroupsService.fetchGroupsOfUser(widget.emailParameter);
}
...
Expanded(
// padding: EdgeInsets.all(16),
child: result == null
? CircularProgressIndicator()
: ListView.separated(
separatorBuilder: (BuildContext context, int index) => const Divider(),
itemCount: result.length,
itemBuilder: (context, index) {
result == null : 操作数不能为空,因此条件始终为假。
奇怪的是,我进入页面,结果已加载,但如果我按下后退按钮并再次进入页面,则没有加载任何结果,它保持为空
-> 名单?结果解决了错误信息
显示问题的 Gif。只有当我在 VSC xD 上执行 CTRL+S 时才会出现数据
setState 将重建您的整个构建方法,因此您的 FutureBuilder
将再次重新加载,这就是它再次加载的原因。
删除 FutureBuilder 并在 initState.
中调用UsersAndGroupsService.fetchGroupsOfUser(widget.emailParameter)
当数据到来时初始化列表并使用该列表。
代码:
List<User> result;
@override
void initState() {
super.initState();
getUserList();
}
getUserList() async {
result = await UsersAndGroupsService.fetchGroupsOfUser(widget.emailParameter);
setState(() {});
}
在构建方法中
result == null ? CircularProgressIndicator() : Listview()
现在您可以安静地执行您的代码了:)