material Unity WebGL 上的纹理比 editor/builds 上的纹理更加模糊
The material textures on Unity WebGL are very blurry than on editor/builds
我已经制作了我的游戏,目前正在测试它。我发现 WebGL 构建中的纹理很模糊,而且显然看起来不太好
这是一个比较:
编辑图片
WebGL 图像
我已经尝试更改精灵的设置,但它没有改变任何东西(我可以注意到并且会解决我的问题)。
这里列出了一些可以提供帮助的解决方案
- 在你的纹理上禁用 mipmaping
- 更改 WebGL 项目的纹理质量,应在 编辑 > 播放器设置 > 质量 下进行。我相信它默认为
Very Low
- 将纹理的过滤模式更改为
Point
您当前使用的纹理有多大?
我已经制作了我的游戏,目前正在测试它。我发现 WebGL 构建中的纹理很模糊,而且显然看起来不太好 这是一个比较:
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WebGL 图像
我已经尝试更改精灵的设置,但它没有改变任何东西(我可以注意到并且会解决我的问题)。
这里列出了一些可以提供帮助的解决方案
- 在你的纹理上禁用 mipmaping
- 更改 WebGL 项目的纹理质量,应在 编辑 > 播放器设置 > 质量 下进行。我相信它默认为
Very Low
- 将纹理的过滤模式更改为
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您当前使用的纹理有多大?