无法在没有引用的情况下复制 ArrayList

Cannot copy ArrayList without reference

我正在尝试制作一个基本的国际象棋 AI。我有 class “Schach”,它存储白色图形和黑色图形的 ArrayLists。当轮到 AI 采取行动时,我首先添加所有的行动,在下一步中我想删除那些让自己受到控制的行动。但出于某种原因,AI 只会执行它拥有的每一个可能的动作。我什至没有更新主要 class 中的列表,问题在于列表总是引用 AI class.

中的列表

ALSO 我已经尝试了 clone() 方法,但它没有用。有什么建议吗??

public class Ai {

    public static final Ai ai = new Ai();

    private static int maxY = 8;
    private static int maxX = 7;
    private static int minY = 1;
    private static int minX = 0;

    private static ArrayList<Entity> whiteFigures;
    private static ArrayList<Entity> blackFigures;
    private static ArrayList<Move> moves;

    public void processMoves() {

        moves = new ArrayList<Move>();

        resetLists();

        for (Entity e : blackFigures) {
            moves.addAll(calcMoves(e.getFigure(), blackFigures, whiteFigures));
        }

        System.out.println(moves.size());

        //removeCheckMoves();

        System.out.println(moves.size());

        executeMove(moves.get((int) (Math.random() * moves.size())));

        resetLists();

        Schach.turn = true;

    }

    private void removeCheckMoves() {

        Figure king = null;

        for (Entity e : blackFigures) {
            if (e.getFigure().type == Figure.king) {
                king = e.getFigure();
                break;
            }
        }

        ArrayList<Move> legalMoves = new ArrayList<Move>();
        for (Move m : moves) {
            resetLists();
            executeMove(m);
            if(!isLegal(king)) {
                legalMoves.add(m);
            }
        }
        
        moves = legalMoves;

    }
    
    private boolean isLegal(Figure king) {
        
        boolean check = false;
        for (Entity w : whiteFigures) {
            for (Move move : Utils.calcMoves(w.getFigure(), whiteFigures, blackFigures)) {
                if (Utils.numToPos(move.to).x == king.x && Utils.numToPos(move.to).y == king.y) {
                    check = true;
                    break;
                }
            }
            if(check) break;
        }
        return check;
        
    }

    private void executeMove(Move m) {
        for (Entity e : blackFigures) {
            if (e.getFigure().x == Utils.numToPos(m.from).x && e.getFigure().y == Utils.numToPos(m.from).y) {
                e.getFigure().x = Utils.numToPos(m.to).x;
                e.getFigure().y = Utils.numToPos(m.to).y;
                e.gotoSquare(Utils.posToNum(e.getFigure()) - 8);
                for (Entity w : whiteFigures) {
                    if (w.getFigure().x == e.getFigure().x && w.getFigure().y == e.getFigure().y) {
                        whiteFigures.remove(w);
                        break;
                    }
                }
                break;
            }
        }
    }

    private void resetLists() {
        
        whiteFigures = new ArrayList<Entity>();
        whiteFigures.clear();
        whiteFigures.addAll(Schach.whiteFigures);
        blackFigures = new ArrayList<Entity>();
        blackFigures.clear();
        blackFigures.addAll(Schach.blackFigures);

    }

//calcMoves function (works fine no reference here for sure)

}

编辑

有了这个设置,人工智能根本不应该执行一个动作,只是计算它们...


编辑 2 resetLists 函数是主要问题(我猜)

好吧,我自己修好了。如果将来有人需要它,这是我的解决方案:D

public static ArrayList<Entity> cloneList (ArrayList<Entity> array){
        ArrayList<Entity> arr = new ArrayList<Entity>();
        for(Entity e : array) {
            arr.add(cloneEntity(e));
        }
        return arr;
    }
    
    public static Entity cloneEntity(Entity e) {
        Entity entity = new Entity(e.getPosition(), [etc...]);
        return entity;
    }