Konva JS - 如何使用输入值添加自定义形状
Konva JS - How add Shapes custom with input value
我正在尝试使用按钮添加自定义元素,当我添加新元素并更改输入的半径时,它会更改正方形中所有圆的半径。我不知道该怎么办,我已经看过并修改了我的代码,但找不到解决方案。
我试图在文档中查找可能发生的情况,我想原因是 Scene func 更新了所有对象。重要的是,如果我在创建图层时添加一个圆圈,当我通过按钮添加它时它不会更新。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://unpkg.com/konva@8.0.1/konva.min.js"></script>
<meta charset="utf-8" />
<title>Konva Custom Shape Demo</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #f0f0f0;
}
</style>
</head>
x <input type="number" name="x" id="x">
y <input type="number" name="y" id="y">
raio <input type="number" name="raio" id="raio">
<button onclick="addCircle()">addQuad</button>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
function addCircle(){
x1 = document.getElementById('x').value
y1 = document.getElementById('y').value
raio2 = document.getElementById('raio').value
var triangle = new Konva.Shape({
sceneFunc: function (context, shape) {
context.beginPath();
context.arc(y1, x1, raio2, 2 * Math.PI, 0);
context.closePath();
// (!) Konva specific method, it is very important
context.fillStrokeShape(shape);
},
fill: '#00D2FF',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
draggable: true,
});
// add the triangle shape to the layer
layer.add(triangle);
layer.draw();
}
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
});
var layer = new Konva.Layer();
/*
* create a triangle shape by defining a
* drawing function which draws a triangle
*/
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>
我正在清理你的代码,错误消失了......
不确定哪里出了问题,但它有效,请参阅下面的代码
以下是我在您的代码中发现的一些棘手问题:
- 你的弧线
context.arc(y1, x1, raio2
我认为应该是 x 然后是 y
- 我把函数分成两个,一个收集元素,另一个绘制
- 新函数需要更多参数来控制颜色和笔划宽度
- 我还画了几个圆圈来证明它有效
function addCircle() {
x = document.getElementById('x').value
y = document.getElementById('y').value
r = document.getElementById('raio').value
circle(x, y, r, '#00D2FF', 4)
}
function circle(x, y, r, fillColor, strokeWidth) {
layer.add(new Konva.Shape({
sceneFunc: function(context, shape) {
context.beginPath();
context.arc(x, y, r, 2 * Math.PI, 0);
context.closePath();
context.fillStrokeShape(shape);
},
fill: fillColor,
stroke: 'black',
strokeWidth: strokeWidth,
draggable: true,
}));
layer.draw();
}
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
circle(100, 100, 8, "red", 2)
circle(200, 90, 6, "blue", 1)
input {
width: 80px;
}
<script src="https://unpkg.com/konva@8.0.1/konva.min.js"></script>
x <input type="number" name="x" id="x" value="20">
y <input type="number" name="y" id="y" value="20">
raio <input type="number" name="raio" id="raio" value="10">
<button onclick="addCircle()">addQuad</button>
<div id="container"></div>
我正在尝试使用按钮添加自定义元素,当我添加新元素并更改输入的半径时,它会更改正方形中所有圆的半径。我不知道该怎么办,我已经看过并修改了我的代码,但找不到解决方案。
我试图在文档中查找可能发生的情况,我想原因是 Scene func 更新了所有对象。重要的是,如果我在创建图层时添加一个圆圈,当我通过按钮添加它时它不会更新。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://unpkg.com/konva@8.0.1/konva.min.js"></script>
<meta charset="utf-8" />
<title>Konva Custom Shape Demo</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #f0f0f0;
}
</style>
</head>
x <input type="number" name="x" id="x">
y <input type="number" name="y" id="y">
raio <input type="number" name="raio" id="raio">
<button onclick="addCircle()">addQuad</button>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
function addCircle(){
x1 = document.getElementById('x').value
y1 = document.getElementById('y').value
raio2 = document.getElementById('raio').value
var triangle = new Konva.Shape({
sceneFunc: function (context, shape) {
context.beginPath();
context.arc(y1, x1, raio2, 2 * Math.PI, 0);
context.closePath();
// (!) Konva specific method, it is very important
context.fillStrokeShape(shape);
},
fill: '#00D2FF',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
draggable: true,
});
// add the triangle shape to the layer
layer.add(triangle);
layer.draw();
}
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
});
var layer = new Konva.Layer();
/*
* create a triangle shape by defining a
* drawing function which draws a triangle
*/
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>
我正在清理你的代码,错误消失了......
不确定哪里出了问题,但它有效,请参阅下面的代码
以下是我在您的代码中发现的一些棘手问题:
- 你的弧线
context.arc(y1, x1, raio2
我认为应该是 x 然后是 y - 我把函数分成两个,一个收集元素,另一个绘制
- 新函数需要更多参数来控制颜色和笔划宽度
- 我还画了几个圆圈来证明它有效
function addCircle() {
x = document.getElementById('x').value
y = document.getElementById('y').value
r = document.getElementById('raio').value
circle(x, y, r, '#00D2FF', 4)
}
function circle(x, y, r, fillColor, strokeWidth) {
layer.add(new Konva.Shape({
sceneFunc: function(context, shape) {
context.beginPath();
context.arc(x, y, r, 2 * Math.PI, 0);
context.closePath();
context.fillStrokeShape(shape);
},
fill: fillColor,
stroke: 'black',
strokeWidth: strokeWidth,
draggable: true,
}));
layer.draw();
}
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
circle(100, 100, 8, "red", 2)
circle(200, 90, 6, "blue", 1)
input {
width: 80px;
}
<script src="https://unpkg.com/konva@8.0.1/konva.min.js"></script>
x <input type="number" name="x" id="x" value="20">
y <input type="number" name="y" id="y" value="20">
raio <input type="number" name="raio" id="raio" value="10">
<button onclick="addCircle()">addQuad</button>
<div id="container"></div>