当游戏 window 未使用 Unity 输入系统时,如何避免输入检测?
How to avoid input detection when the game window isn't focused with Unity Input System?
我正在使用 Unity 2020.1.3f 和输入系统 1.0.2 使用 MLAPI 0.1.0 创建一个简单的赛车多人游戏,但是每当我在构建游戏实例后启动游戏实例并取消关注 window 它仍然检测到我的游戏手柄输入(使用键盘不会发生),但是当我在 Unity 的游戏视图中玩游戏并取消对编辑器的关注时,它不再检测到输入。当 window 聚焦时,我该怎么做才能只检测我的游戏手柄输入?
我正在使用 Unity 2020.1.3f 和输入系统 1.0.2 使用 MLAPI 0.1.0 创建一个简单的赛车多人游戏,但是每当我在构建游戏实例后启动游戏实例并取消关注 window 它仍然检测到我的游戏手柄输入(使用键盘不会发生),但是当我在 Unity 的游戏视图中玩游戏并取消对编辑器的关注时,它不再检测到输入。当 window 聚焦时,我该怎么做才能只检测我的游戏手柄输入?