SpriteKit GameScene函数在被按钮调用后不会添加SKSpriteNode

SpriteKit GameScene function won't add SKSpriteNode after being called by button

我检查了 fireLaser() 函数是否被调用,因为它可以访问并打印到控制台,但激光从未添加到场景中。如果我将代码复制并粘贴到 fireLaser() 函数中,它将在 didMoveToView() 函数中运行。

let character = SKSpriteNode(imageNamed: "monkey")
let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "bullet_yellow")

override func didMoveToView(view: SKView) {
    var background : SKSpriteNode = SKSpriteNode (imageNamed: "space.png")
    background.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)
    background.size = self.frame.size
    self.addChild(background)
    character.position = CGPoint(x: size.width * 0.5, y: size.height * 0.25)
    addChild(character)

//Shoots Laser From Character
func fireLaser(){
    laser.position = character.position
    addChild(laser)
    let laserDestination = CGPoint(x: character.position.x, y: self.size.height)
    let actionMove = SKAction.moveTo(laserDestination, duration: 2.0)
    let actionMoveDone = SKAction.removeFromParent()
    laser.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone]))
    println ("check")
}

//来自游戏视图控制器

@IBAction func firePressed(){
    GameScene().fireLaser()
}

这部分:

@IBAction func firePressed(){
    GameScene().fireLaser()
}

...您的意思是实例化一个新的 GameScene 并立即调用 fireLaser() 吗?可能没有先在 SKView 中呈现场景?

我认为正在发生的事情是,每当按下按钮时,您都会使用 运行 firePressed() 方法,这将创建一个新的 GameScene 对象实例(GameScene() 部分),运行 fireLaser() 该实例上的方法,然后完成它。问题是,它是 另一个 游戏场景,也就是说,不是你在 SKView 中的场景。

相反,您应该 运行 fireLaser() 已经 的场景中。

例如类似于:

@IBAction func firePressed(){
    skView.scene?.fireLaser()
}