如何在协议扩展中为自定义中缀运算符实现默认方法

How to implement a default method for a custom infix operator in a protocol extension

我正在尝试将自定义比较中缀运算符 ==^ 实现为标准相等运算符 ==

的精简版

我的应用主要是面向协议的,因此我试图在协议扩展中实现默认方法 static func ==^。但是,当我使我的 class 符合协议时,我收到 Type 'MySourceNode' does not conform to protocol 'SourceNodeType' 错误并且 Xcode 让我添加 static func ==^ 协议存根。

我的问题是,如何在协议扩展中正确编写默认实现?

我试图在 SO 上找到答案,但大多数答案都比较老,而且只讨论在协议扩展之外定义的通用方法。但这对我来说似乎不起作用。

这是一个 playground 文件,其中包含我的协议的简化版本。代码后有一些背景信息。如果有什么不清楚的地方,请在评论中告诉我,我会相应地更新我的问题。

import Foundation
import SpriteKit

infix operator ==^: ComparisonPrecedence

protocol SourceNodeType: SKShapeNode {

    var constrainZRotation: SKConstraint! { get set }
    func setConstraints()

    static func ==^ (lhs: SourceNodeType, rhs: SourceNodeType) -> Bool

}

extension SourceNodeType {

    func setConstraints() {
        print("Setting constraints")
    }

    static func ==^ (lhs: SourceNodeType, rhs: SourceNodeType) -> Bool {
        lhs.frame == rhs.frame &&
            lhs.position == rhs.position &&
            lhs.constrainZRotation == rhs.constrainZRotation
    }
}

class MySourceNode: SKShapeNode, SourceNodeType {

    var constrainZRotation: SKConstraint!

}

解释这个自定义中缀运算符背后的原因。我需要它,因为我经常比较 SpriteKit 的 SKShapeNodes 的 subclasses。但我不希望 class 中的每个变量(如可访问性标签或名称)都进行比较,因为我在将节点添加到场景时更改了这些值,这部分是在比较之后。

我意识到将 func ==^ 方法放在协议之外,并且只使用 SourceNodeType 协议实现它,因为 rhslhs 类型正是我所需要的!

这个答案解决了我的问题:

也许有人可以确认这是当前正确的方法?

import Foundation
import SpriteKit

infix operator ==^: ComparisonPrecedence

func ==^ (lhs: SourceNodeType, rhs: SourceNodeType) -> Bool {
    lhs.frame == rhs.frame &&
        lhs.position == rhs.position &&
        lhs.constrainZRotation == rhs.constrainZRotation
}

protocol SourceNodeType: SKShapeNode {
    var constrainZRotation: SKConstraint! { get set }
    func setConstraints()
}

extension SourceNodeType {
    func setConstraints() {
        print("Setting constraints")
    }
}

class MySourceNode: SKShapeNode, SourceNodeType {
    var constrainZRotation: SKConstraint!
}

let lhsSourceNode = MySourceNode(circleOfRadius: 10)
var rhsSourceNode = MySourceNode(circleOfRadius: 10)
print(lhsSourceNode ==^ rhsSourceNode) // TRUE

rhsSourceNode.name = "Name used for testing"
print(lhsSourceNode ==^ rhsSourceNode) // TRUE

rhsSourceNode.position.y += 100

print(lhsSourceNode ==^ rhsSourceNode) // FALSE

问题是,您无法满足这种协议要求:

static func ==^ (lhs: SourceNodeType, rhs: SourceNodeType) -> Bool

我在Swift Documentation but if you try to make a type conform to that protocol it won't compile and it's not supposed to中找不到明确的解释。

My question is, how do I properly write the default implementation inside the protocol extension?

如果您想使用 SourceNodeType 类型的参数,使用自由函数是 最直接的 方法,但是删除运算符要求会消除编译器错误,即:

protocol SourceNodeType: SKShapeNode {

    var constrainZRotation: SKConstraint! { get set }
    func setConstraints()
}

直到您尝试使用您的接线员:

let node = MySourceNode()
let otherNode = MySourceNode()
node ==^ otherNode // Generic parameter 'Self' could not be inferred

您仍然可以通过声明解决此问题:

extension SourceNodeType {
    static func ==^ (lhs: Self, rhs: SourceNodeType) -> Bool {
        lhs.frame == rhs.frame &&
            lhs.position == rhs.position &&
            lhs.constrainZRotation == rhs.constrainZRotation
    }
}

它将按预期工作,但您仍然无法将其声明为协议要求,因为它会触发:

Protocol 'SourceNodeType' can only be used as a generic constraint because it has Self or associated type requirements

因为 rhs 的类型是 SourceNodeType.