pygame 中的表面是否包含超出其显示范围的内容(在 20x20 表面上加载 40x40 图片)?

Does a surface in pygame contain more than it can show (load a 40x40 picture on a 20x20 surface)?

如果我在 20x20 像素的表面上加载 40x40 像素的图片。表面是否包含所有 40x40 像素,即使它只显示 20x20?

假设您使用的是这样的代码:

src_surface = pygame.image.load('foo.png')  # size: 40x40px

dest_surf = pygame.Surface((20, 20))
dest_surf.blit(src_surf)

您的图像将像这样被 blit:

红色是您要 blit 的图像,黑色是 Surface 图像将被 blit 的位置。

为避免丢失源表面不在目标表面的部分,您可以使用 pygame.transform.scale,例如:

src_surf = pygame.image.load('foo.png')

width, height = src_surf.get_size()
width = int(width / 2)
height = int(height / 2)

dest_surf = pygame.transform.scale(src_surf, (width, height))