pygame 中的表面是否包含超出其显示范围的内容(在 20x20 表面上加载 40x40 图片)?
Does a surface in pygame contain more than it can show (load a 40x40 picture on a 20x20 surface)?
如果我在 20x20 像素的表面上加载 40x40 像素的图片。表面是否包含所有 40x40 像素,即使它只显示 20x20?
假设您使用的是这样的代码:
src_surface = pygame.image.load('foo.png') # size: 40x40px
dest_surf = pygame.Surface((20, 20))
dest_surf.blit(src_surf)
您的图像将像这样被 blit:
红色是您要 blit 的图像,黑色是 Surface
图像将被 blit 的位置。
为避免丢失源表面不在目标表面的部分,您可以使用 pygame.transform.scale
,例如:
src_surf = pygame.image.load('foo.png')
width, height = src_surf.get_size()
width = int(width / 2)
height = int(height / 2)
dest_surf = pygame.transform.scale(src_surf, (width, height))
如果我在 20x20 像素的表面上加载 40x40 像素的图片。表面是否包含所有 40x40 像素,即使它只显示 20x20?
假设您使用的是这样的代码:
src_surface = pygame.image.load('foo.png') # size: 40x40px
dest_surf = pygame.Surface((20, 20))
dest_surf.blit(src_surf)
您的图像将像这样被 blit:
红色是您要 blit 的图像,黑色是 Surface
图像将被 blit 的位置。
为避免丢失源表面不在目标表面的部分,您可以使用 pygame.transform.scale
,例如:
src_surf = pygame.image.load('foo.png')
width, height = src_surf.get_size()
width = int(width / 2)
height = int(height / 2)
dest_surf = pygame.transform.scale(src_surf, (width, height))