控制台在重绘时闪烁
Console flickering on redraw
我最近开始使用 C# 编写代码,我想制作一个在控制台中绘制内容的程序,这是我的代码:
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
class Program
{
private static readonly Random random = new Random();
// Console width and height
static int width = Console.WindowWidth;
static int height = Console.WindowHeight;
// Declare window grid
static string[,] Grid = new string[height, width];
public static void Main(string[] args)
{
init();
loop();
Console.ReadKey();
}
// Game loop
static async void loop()
{
bool running = true;
int i = 0;
while (running)
{
Grid[0, i] = "#";
render();
i++;
await Task.Delay(1000);
}
}
static void init()
{
for(int y = 0; y < height; y++)
{
for(int x = 0; x < width; x++)
{
Grid[y, x] = random.Next(0, 2) == 1? "#" : " ";
}
}
}
static void render()
{
string temp = "";
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
string current = Grid[y, x];
temp += current;
}
temp += "\n";
}
Console.Clear();
Console.Write(temp);
}
}
}
我有一个问题,当我刷新控制台时,它会轻微闪烁,但非常明显。有解决办法吗?或者更好的方法来实现我的目标?提前致谢!
问题是当您调用 Console.Clear();
时现有内容被删除,即使它没有改变。您正在立即将其写回,但正如您所发现的那样,有足够的延迟使其呈现为闪烁。
因为每次都要重写整个格子,所以建议你使用Console.SetCursorPosition(0, 0);
这样会把开始写的位置移回开头,然后会覆盖所有内容,而不需要先清除安慰。这应该可以消除闪烁。
static void render()
{
string temp = "";
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
string current = Grid[y, x];
temp += current;
}
temp += "\n";
}
Console.SetCursorPosition(0, 0); // reset the cursor position
Console.Write(temp);
}
我什至会完全删除字符串构建,只更新控制台中的单个字符:
static void render()
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
Console.SetCursorPosition(x, y); // set the position to x,y
string current = Grid[y, x];
Console.Write(current); // write this value
}
}
}
我最近开始使用 C# 编写代码,我想制作一个在控制台中绘制内容的程序,这是我的代码:
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace HelloWorld
{
class Program
{
private static readonly Random random = new Random();
// Console width and height
static int width = Console.WindowWidth;
static int height = Console.WindowHeight;
// Declare window grid
static string[,] Grid = new string[height, width];
public static void Main(string[] args)
{
init();
loop();
Console.ReadKey();
}
// Game loop
static async void loop()
{
bool running = true;
int i = 0;
while (running)
{
Grid[0, i] = "#";
render();
i++;
await Task.Delay(1000);
}
}
static void init()
{
for(int y = 0; y < height; y++)
{
for(int x = 0; x < width; x++)
{
Grid[y, x] = random.Next(0, 2) == 1? "#" : " ";
}
}
}
static void render()
{
string temp = "";
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
string current = Grid[y, x];
temp += current;
}
temp += "\n";
}
Console.Clear();
Console.Write(temp);
}
}
}
我有一个问题,当我刷新控制台时,它会轻微闪烁,但非常明显。有解决办法吗?或者更好的方法来实现我的目标?提前致谢!
问题是当您调用 Console.Clear();
时现有内容被删除,即使它没有改变。您正在立即将其写回,但正如您所发现的那样,有足够的延迟使其呈现为闪烁。
因为每次都要重写整个格子,所以建议你使用Console.SetCursorPosition(0, 0);
这样会把开始写的位置移回开头,然后会覆盖所有内容,而不需要先清除安慰。这应该可以消除闪烁。
static void render()
{
string temp = "";
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
string current = Grid[y, x];
temp += current;
}
temp += "\n";
}
Console.SetCursorPosition(0, 0); // reset the cursor position
Console.Write(temp);
}
我什至会完全删除字符串构建,只更新控制台中的单个字符:
static void render()
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
Console.SetCursorPosition(x, y); // set the position to x,y
string current = Grid[y, x];
Console.Write(current); // write this value
}
}
}