在 Blender 中否定零件并错误导出
Negating Parts in Blender and Exporting Incorrectly
我正在使用插件 Bool Tool,但是当我导出它时,它看起来像这样:[
]1
它在 Windows 10 3D 查看器和一些随机的在线 3D 查看器中显示,所以我怀疑它是 'renderer-specific'
我没想到会这样,因为在 Blender 中显示如下:
有什么我想念的吗?我是否需要启用某些功能,或者这是不可能的?
我期待 Bool 工具在导出中持续存在。设置中有什么东西吗?
我在另一台我目前无法访问的计算机上创建了模型,所以我不确定我使用的是哪个版本的 Blender...
尝试按 tab
进入编辑模式,a
到 select 所有面,然后 Ctrl+T
在导出前对面进行三角剖分。看起来无论是文件格式还是观众都在为面数而苦苦挣扎。
请记住,这是破坏性的,因此您无法返回...在 .blend
文件的导出副本中这样做可能是明智的。
我正在使用插件 Bool Tool,但是当我导出它时,它看起来像这样:[
它在 Windows 10 3D 查看器和一些随机的在线 3D 查看器中显示,所以我怀疑它是 'renderer-specific'
我没想到会这样,因为在 Blender 中显示如下:
有什么我想念的吗?我是否需要启用某些功能,或者这是不可能的?
我期待 Bool 工具在导出中持续存在。设置中有什么东西吗?
我在另一台我目前无法访问的计算机上创建了模型,所以我不确定我使用的是哪个版本的 Blender...
尝试按 tab
进入编辑模式,a
到 select 所有面,然后 Ctrl+T
在导出前对面进行三角剖分。看起来无论是文件格式还是观众都在为面数而苦苦挣扎。
请记住,这是破坏性的,因此您无法返回...在 .blend
文件的导出副本中这样做可能是明智的。