检查玩家是否在 roblox 中拥有工具的副本
Check if player has a duplicate of a tool in roblox
我正在尝试检查玩家的背包中是否有 2 瓶 Bloxy Colas
如果有 2 个,则摧毁另一个
我在脚本中尝试了这段代码,但没有成功
local tmpTable = {} -- store items names
for I,v in pairs(player.Backpack:GetChildren()) do -- loop through all items found
if tmpTable [v.Name] ~= nil then -- checks if item exists in the list
print("a duplicate has been found") -- found item e.g. a duplicate
v:Destroy() -- deletes tool
else
tmpTable [v.Name] = "BloxyCola" -- we don't need to use the value we are only using the key
print("item added to list")
end
end
The duplicate not being removed. Nothing prints
您在条件语句的两个分支中都打印了一些内容。如果没有打印任何内容,则表示循环不会 运行 一次。这意味着 player.Backpack:GetChildren()
return 是一个空的 table。
因为 Instance:GetChildren()
总是 return 一个 table,看到一个空的 table 意味着 Backpack
没有任何 children。
我正在尝试检查玩家的背包中是否有 2 瓶 Bloxy Colas 如果有 2 个,则摧毁另一个
我在脚本中尝试了这段代码,但没有成功
local tmpTable = {} -- store items names
for I,v in pairs(player.Backpack:GetChildren()) do -- loop through all items found
if tmpTable [v.Name] ~= nil then -- checks if item exists in the list
print("a duplicate has been found") -- found item e.g. a duplicate
v:Destroy() -- deletes tool
else
tmpTable [v.Name] = "BloxyCola" -- we don't need to use the value we are only using the key
print("item added to list")
end
end
The duplicate not being removed. Nothing prints
您在条件语句的两个分支中都打印了一些内容。如果没有打印任何内容,则表示循环不会 运行 一次。这意味着 player.Backpack:GetChildren()
return 是一个空的 table。
因为 Instance:GetChildren()
总是 return 一个 table,看到一个空的 table 意味着 Backpack
没有任何 children。