扩展 java class 同时改变它

Extending a java class whilst also altering it

我潜伏在 Whosebug 上有一段时间了。我正在自学 Java,如果这是一个相当初级的问题,请多多包涵(虽然我在这里找不到答案)。

如果我有一个 java class(如下图所示),我希望将来 class 以稍微不同的方式使用它(例如更改按钮 text/or 输出),有没有办法通过扩展原来的 class?

在下面的例子中,我有一个带有两个按钮的 JFrame,它们将不同的文本打印到控制台。我只是想在更改其中一个按钮名称的同时扩展此 class。

原版CLASS:

import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class FrameIt extends JFrame implements ActionListener {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static void main(String[] args) {
        new FrameIt().setVisible(true);
    }

    public FrameIt() {
        super("Make a choice");
        setSize(600, 600);
        setResizable(false);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setLayout(new GridLayout());

        JButton button = new JButton("Click Me.");
        JButton button2 = new JButton("No, you should Click Me!");
        button.addActionListener(this);
        button2.addActionListener(this);

        add(button);
        add(button2);
    }

    @Override

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String name = e.getActionCommand();
        if(name.equals("Click Me")){
            System.out.println("That was actually the right choice.");
        }else{
            System.out.println("Poor choice.");
        }
    }
}

CLASS 延伸:

import javax.swing.JButton;

public class Alterations extends FrameIt{

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static void main(String args[]){
        new Alterations().setVisible(true);
        System.out.println("Doing it");
    }

    public Alterations(){
        JButton button2 = new JButton("Slightly different button");

    }
}

谢谢。

在子 class Alterations 中创建 JButton 实例没有任何区别,因为您没有将它连接到任何东西。

一种处理方法是更改​​原始 class 的构造函数。您可以使按钮的名称源自方法调用:

变化:

JButton button2 = new JButton("No, you should Click Me!");

收件人:

JButton button2 = new JButton(getSecondButtonName ());

那么getSecondButtonName()可以在原来的class中return"No, you should Click Me!"并且可以在子class中重写为return "Slightly different button".

另一种方法是删除子class构造函数中的原始按钮并添加新按钮。

只有当有真正的理由首先创建子class时,这些解决方案才有意义。如果 base class 和 sub-class 之间的唯一区别是一个按钮的名称,则没有理由创建 sub-class.