C# sendkeys 在客户端无法正常工作

C# sendkeys not working properly on client side

我正在使用 C# WinForms 开发一个工具,用于通过 TCP 共享远程桌面。

到目前为止,我所做的是桌面查看器并将鼠标点击发送到聚焦桌面共享 window。效果不错。

现在,我正在努力将按下的键发送到焦点 window,但在两种情况下它无法正常工作:

1- when I keep pressed a key

2- when I start pressing keys fast

当我打字慢时,没问题..

Viewer window 我有这个构造函数:

public ViewerWindow()
{    
        KeyDown += KeyDownHandler;

        InitializeComponent();
 }

这是获取按下的键并写入流以将其传递给客户端的处理程序:

public void KeyDownHandler(object sender, KeyEventArgs e)
{
    var keyPressed = e.KeyData.ToString();
            
    var key = string.Concat("keyboard", " ", keyPressed);
    //sending key here
    byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
    client.GetStream().Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length);
}

并且在实时读取循环内的 Client 端,我有以下代码来接收关键数据并进行处理:

if (incomingData.Length > 7 && incomingData.Substring(0, 8) == "keyboard")
{
     string[] inf = incomingData.Split();

     if (inf.Length > 1)
     {
       Keyboard.SendKey(inf[1]);
     }
}

Keyboard 是一个带有 SendKey 方法的静态 class,只有这段代码:

public static class Keyboard
{
        [DllImport("User32.dll")]
        static extern int SetForegroundWindow(IntPtr point);

        public static void SendKey(dynamic key)
        {
            SendKeys.SendWait(key);
        }
}

然而,当我持续按下或快速键入按键时,我收到“键盘”字样,inf[1] 似乎有“键盘”字样,我不明白为什么......任何 suggestion/idea修好了吗?

我是从头开始做的,但不知道它是否是一个不错的解决方案...

任何帮助或指导路径将不胜感激!

谢谢。

会不会是您的 TCP 流正在缓冲发送数据,直到它达到更合适的大小?

尝试flushing写入后的流。

byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
var stream = client.GetStream();
stream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length);
stream.Flush();

通常 TCP 连接将多个小数据块收集到一个大 TCP 数据包中以节省网络带宽。可以通过将 TcpClient.NoDelay 属性 设置为 true 来覆盖此行为,这将在每次调用 Write().

后导致刷新